Первые GeForce GTX 470 уже вовсю продаются в России, а вот старшую модель GTX 480 пока встретишь нечасто. Хотя и появление GTX 470 можно назвать радостным событием, которое омрачают лишь неимоверно завышенные цены на продукт, но мы-то с вами знаем, кто всему виной, повторяться нет смысла. Но указанные факты не помешали нам протестировать две новинки nVidia в исполнении Zotac, ведь сейчас, когда утих ажиотаж вокруг Fermi, можно более трезво оценивать видеокарты на данном чипе. Упаковка традиционна для Zotac желтый цвет вперемешку с темно-коричневым, переходящим в черный, трудно не узнать. Внутри упаковки вы найдете все необходимое для сборки системы с видеокартой Zotac: Инструкции Наклейку с предупреждением о подключении питания и высокой температуре радиатора Диск с ПО и драйвером Гарантийный талон Переходник питания 2xMolex 1x6-pin PCI-E power Переходник питания 2xPCI-E power 1x8-pin PCI-E power Переходник DVI VGA Переходник Mini-HDMI HDMI Характеристики Видеокарта GeForce GTX 470 GeForce GTX 480 Техпроцесс, нм 40 40 Частота чипа, МГц 607 700 Частота шейдерного блока, МГц 1215 1401 Кол-во ядер CUDA 448 480 Кол-во текстурных блоков ROP 56 40 60 48 Объем видеопамяти, Мб 1280 1536 Тип видеопамяти GDDR5 GDDR5 Разрядность, бит 320 384 Частота видеопамяти, МГц 837 (3348) 924 (3696) DirectX 11 11 OpenGL 3.2
Сегодня мы сравниваем два игровых Full HD монитора диагональю 24 дюйма от Acer: Acer G243HQ и Acer H243HX. «Один очень мудрый джедай однажды сказал, что нам нужно не побеждать. Всё, что нам нужно делать сражаться». Оби-Ван Кеноби, мастер-джедай Борьба перманентное состояние любого рынка, а рынка информационных технологий тем более. Конкурируют друг с другом компании, типы устройств, технологии, форматы, стандарты. Производители к тому же ведут борьбу со временем, то пытаясь остановить его и еще чуть-чуть нажиться на архаике, то устремляясь в туманное будущее. Сегодня на нашем тестовом столе два конкурента из мира компьютерных мониторов, хоть и происходят они из одной точки в галактике компании Acer. Друг против друга стоят: игровой ЖК-монитор G243HQ и модель для «опытных геймеров» Acer H243HX. Оба монитора основаны на технологии TN Film, обладают диагональю 24 дюйма формата 16:9 с разрешением 1920х1080.
Вот когда новых продуктов у того или иного производителя графических процессоров нет уже долгое время, то что делать его партнерам? - Правильно, выдумывать какие-то решения на базе имеющихся ранее. Вот и получаем всякие OverClocked решения, Турбо, а также Супертурбо и т.п. Скоро пойдут Ultra Mega Super Overclocked или что-то в этом роде. Вот сегодня как раз похожий случай, мы изучаем GTX 260 и 275 из серии SuperOverclock от компании Gigabyte. Напомню, что ранее мы уже изучали аналогичные продукты из серии Overclock. Ну и вдобавок к ним - новинка уже из стана AMD - RADEON HD 5870. Этот продукт представлен Gigabyte как есть - то есть просто копия референс-карты без внесения каких-либо изменений. Поэтому саму карту изучать, собственно, незачем, мы уже успели ознакомиться с 5870 ранее, а вот используя продукт Gigabyte, объединить ее с референс-картой в CrossFire - это очень интересно.
Введение За последние немного лет метод трассировки лучей (ray tracing), похоже, стал мечтой номер один мира 3D-графики в реальном времени. Заинтересованность к этой технологии рендеринга вырос до максимума, когда юный исследователь Дэниел Похл (Daniel Pohl) объявил о своём проекте в области этой технологии ещё в 2004 году. Причина интереса широких масс публики к работе заключалась, по большей мере, в том, что Похл сфокусировался на знаменитых играх id Software Quake III, Quake IV и шутере-франшизе Quake Wars 3D. Исследователь привлёк полно внимания со стороны прессы, а геймеры приступили предаваться мечтам о светлом будущем, когда их любимые игры будут просчитываться по методу трассировки лучей и избавятся от растеризации. Intel достаточно стремительно обратила участливость на замысел, и компании он показался идеальным способом для оправдания увеличения числа ядер в процессорах. Фирма одним духом запустила собственную исследовательскую программу, и сегодня Intel ни в жизнь не упускает возможность подчеркнуть, что трассировка лучей является будущим 3D-игр в реальном времени.
Конкуренция между графическими гигантами в последнее время обострилось не на шутку каждая из компаний для противостояния в высокоуровневом сегменте рынка выпускает двухчиповые решения, которые призваны показать скорее потенциал разработчика, чем принести серьезные прибыли. А раз high-end-карта быстрее конкурента, то это уже в определенной степени влияет на продажи массового продукта. Да и высокопроизводительные карты проще сейчас делать из двух графических процессоров среднего уровня, работающие с использованием технологии SLI или CrossFire, чем из одного, но классом выше. Продолжая начатую в одном из прошлых материалов тему о GeForce GTX 295, мы проведем сравнение двухчиповой видеокарты с прямым конкурентом в лице Radeon HD 4870 X2, который около полугода не давал покоя калифорнийской компании. Так как решение AMD некоторое время присутствовало на рынке с GeForce GTX 280, а позже и с GTX 285, не отдавая им титул самой быстрой видеокарты в мире, в тестирование был включен адаптер на одиночном G200b от BFG.
| сентябрь, 2010 | ||||||
| пн | вт | ср | чт | пт | сб | вс |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 | |||
| Полезные сайты: |
|
alcocenter.ru |