Новая прошивка, новые цвета, новый доступный объем памяти – и старый iPod становится новым продуктом. Apple как никто другой понимает значение фразы "все гениальное просто". Новые модели Touch и Shuffle не несут в себе ничего революционного нового, но это совершенно не мешает им оставаться наиболее привлекательными решениями в своих классах. Знакомимся с обновленными iPod Touch и iPod Shuffle.
Как вам уже известно, Apple обновила сразу все семейство iPod. С новым nano мы уже познакомились, а сегодня поговорим об iPod Touch и iPod Shuffle. Эти модели не претерпели столь многочисленных и значительных изменений. Тем не менее, рассказать есть о чем.
Вообще, анонс новой линейки iPod заставил нас оглянуться в прошлое и посмотреть на развитие "яблочной" продукции под другим углом. Спросите у любого человека – за что он любит Apple. Ответы будут самыми различными: от "за дизайн" до "за простоту в работе", но это лишь вершина айсберга. Главное – то, что компания из Купертино как никто другой преуспела в "очеловечивании" электронных устройств. Вчера мы работали с компьютерами при помощи клавиатуры текстовых команд, а сегодня достаточно дотронуться до экрана или провести по нему пальцем. Более того, современные гаджеты понимают голосовые команды и даже говорят сами. Мы имеем в виду, конечно, технологию VoiceOver, появившуюся во многих новинках от Apple. У нее определенно большое будущее.
Что характерно, во многих вещах Apple не является первопроходцем, однако именно благодаря этой компании новые технологии становятся по-настоящему массовыми. Например, iPhone. Он не стал первым телефоном с сенсорным экраном и пальцевым управлением, здесь первой была LG. Однако именно iPhone предопределил развитие мобильного рынка на ближайшие несколько лет и послужил примером для многих конкурентов.
Новые iPod Touch и iPod Shuffle, как мы уже сказали, не подверглись столь многочисленным усовершенствованиям, как iPod nano. В этом нет необходимости. Пока.
Признаться, больше всего мы ожидали увидеть в iPod Touch встроенную камеру. Однако этого не произошло, камера появилась только в nano. Выглядит Touch также изящно, как и прежде. Большой экран, глянцевый пластик спереди и полированный металл сзади. Трудно не согласиться, не самое практичное решение. Но представить себе это устройство в матовом исполнении очень сложно.

В комплектацию включен стандартный набор аксессуаров: это гарнитура (такая же, как у iPhone 3GS), USB-кабель и адаптер для док-станции.

Если сравнивать iPod Touch 3G с 2G, то вырисовывается такая же картина, как при сопоставлении iPhone 3GS с 3G. Touch поставляется с прошивкой 3.0, которую можно бесплатно обновить до последней версии. Наряду с операционной системой, обновилось и железо, и, хотя Apple официально ничего не говорит по этому поводу, разница в быстродействии ощутима. Быстрее работает Safari, быстрее запускаются приложения, быстрее работает YouTube-клиент и так далее.

А поддержка OpenGL ES 2.0 – самое очевидное свидетельство игровой направленности iPod Touch. Стив Джобс (Steve Jobs) неоднократно говорил, что iPod Touch – это игровая платформа. Не исключено, что в ближайшем будущем этот аппарат отвоюет значительную долю рынка у Sony PSP и Nintendo DS. Впрочем, это тема для отдельного материала. Вернемся к главному.

На корпусе iPod Touch – по-прежнему только три аппаратных кнопки. Блокировка/выключение – сверху, возврат – на лицевой стороне, и двойной регулятор громкости на правой боковине. Многие почему-то думают, что iPod Touch – это то же самое, что iPhone, но без камеры и телефонного модуля. Это не совсем так. iPod Touch тоньше, чем iPhone, причем заметно тоньше (8,5 мм против 12,3). Это может стать весомым аргументов для отказа от покупки iPhone в пользу iPod Touch и отдельного телефона. На нашем форуме в разгорелась дискуссия, в которой упоминалось о преимуществах такого решения. Разумеется, каждый решает для себя. Лично я при всем уважении к Apple никогда не смотрел в сторону iPhone, а вот сочетание iPod Touch c обычным телефонов вполне привлекательно.

Одним из главных новшеств стало появление модели с 64 гигабайтами памяти. В плеере не используется жесткий диск, как, например, в iPod Classic, - здесь установлена флэш-память. Расценки следующие: 19 990 рублей за максимальный объем памяти, 14 990 – за 32 ГБ и 9990 – за 8-гигабайтный Touch. Это уже сопоставимо со стоимостью 16-гигабайтной модификации iPod nano.
Неожиданным стало уменьшение времени автономной работы. Для iPod Touch 3G Apple заявляет до 30 часов воспроизведения МР3 (для прошлой модели, напомним, заявлялось 36 часов). Мы проверили: при проигрывании композиций с битрейтом 128 kbps на средней громкости плеер в самом деле держался 30 часов. Быстрее всего аккумулятор разряжается при веб-серфинге через Wi-Fi, в этом режиме выходило всего около 5 часов. В среднем же заряда хватает примерно на 18-20 часов. Выглядит не очень впечатляюще, но в реальности это означает, что заряжать аккумулятор придется раз в трое суток.
iPod Shuffle удивляет уже своей упаковкой. Плеер словно парит внутри коробки. Однако, к сожалению, летать новые айподы пока еще не научились. Всё дело в прозрачном пластике, за который плеер цепляется своей клипсой. Выглядит очень впечатляюще. Apple всегда умела красиво упаковывать свои продукты.




Если оглянуться назад и посмотреть на все обновления линейки iPod, то можно заметить, что именно Shuffle сильнее всех преобразился. Эти изменения напоминают о… MacBook Pro с их корпусом Unibody. Действительно, здесь мы видим тот же литой корпус с минимумом отверстий и, по всей видимости, точно такой же алюминиевый сплав.

Штекер наушников полностью повторяет закругление на боку плеера, создавая ощущение монолитной конструкции.

Благодаря новому корпусу и маленьким размерам плеер практически невозможно сломать. Мы не очень-то и пытались, но без молотка тут явно многого не добьешься. А вот потерять Shuffle несложно, ведь габариты его составляют всего 45,2 х 17,5 х 7,8 мм, включая клипсу. Крепление обладает тугой пружиной и держит прочно. Но плеер почти невесомый – весит чуть больше 10 г, поэтому если он случайно отстегнется, вы этого попросту не заметите.

Вместе с моделями различных цветов появился и специальный вариант, продающийся только через онлайновые магазины Apple – плеер с корпусом из полированной стали (весом около 17 г). Собственно говоря, именно к обновлению и приурочено появление в нашей редакции этих плееров. Ранее продавалась только версия классической серебристой расцветки. Теперь же, помимо уже упомянутой «зеркальной» модели, доступны еще четыре расцветки – черная, красная, зеленая и синяя. К нам, как видите, приехал зеленый плеер.
В принципе, iPod Shuffle, начиная с первого поколения, был вполне самодостаточным и не нуждался в особых обновлениях. Основная идея была заключена в миниатюризации плеера и его общем «упрощении».

Второе поколение не принесло ничего особенно нового. Плеер стал еще компактнее, при этом сохранив прежнюю функциональность. Получилось это во многом за счет избавления от USB-разъема, который занимал довольно много места (относительно общих размеров плеера). Эта идея была использована и в следующем поколении Shuffle.

Уменьшать плеер и дальше без принципиальных изменений в его конструкции было бы тяжело. Ну и тут Apple решилась на своеобразный эксперимент – давайте, мол, уберем все основные элементы управления на специальный пульт. Сказано – сделано. На самом корпусе остался только трехпозиционный переключатель. Можно было ограничиться и двухпозиционным вкл./выкл., но тогда название плеера утратило бы свой смысл. Поэтому переключателем можно менять режим работы между нормальным и shuffle.

Остальные элементы управления действительно были перенесены на внешний пульт. С этим решением был связан небольшой скандал. Изначально Apple планировала продавать чипы для управления производителям наушников и, таким образом, практически полностью исключить возможность использования нелицензированных аксессуаров. К счастью, сторонние производители довольно быстро выпустили пульт, выполненный по «классической» схеме – в виде переходника-удлиннителя.

В комплекте с плеером, однако, идут наушники-таблетки с установленным пультом, и мы не смогли не отметить удобство его расположения в районе шеи. Пульт выполнен с присущей Apple любовью к минимализму. Он представляет собой своеобразные «качельки», у которых также работает средняя кнопка. Верхняя и нижняя кнопки отвечают за изменение уровня громкости, средней же можно останавливать/запускать проигрывание музыки (одно нажатие), проматывать треки вперед (два нажатия) и назад (три). Если зажать кнопку на некоторое время, то задействуется функция VoiceOver.
VoiceOver – это то, ради чего можно смириться с iTunes – обязательным посредником между плеером и компьютером. После закачки на iPod всей необходимой музыки и настройки этой программы, плеер получает способность проговаривать названия песен и исполнителей. Проверка показала, что с русскими названиями VoiceOver не всегда обходится хорошо, а вот английские, французские, итальянские и немецкие звучат внятно. Функция сравнительно новая, она еще будет совершенствоваться.
Если продолжить удерживать центральную кнопку, то плеер также проговаривает название плейлиста. В этом режиме уже можно переходить между плейлистами с помощью кнопок регулировки громкости. Таким образом, при нормальной организации тегов и плейлистов, мы получаем возможность осуществлять серфинг по содержимому плеера.
Качество звучания для плеера такого размера - удовлетворительное. Аудиоразъем заметно фонит даже с комплектными наушниками, которые не отличаются особо высокой чувствительностью. Свои наушники с пультом успели выпустить довольно именитые производители in-ear моделей – Shure, Klipsch, Etymotic и Sony.
Заявленное время работы плеера уменьшилось относительно предыдущих моделей – 10 часов. У нас Shuffle проработал еще меньше – около 9 часов.

Однако упомянутые недостатки не очень значительны для модели, которая позиционируется как спутник в прогулках и пробежках. Включаешь – и вперед. Размеры настолько маленькие, а управление – настолько простое, что ты практически не замечаешь плеер. Остается только музыка.
Обновление iPod Touch и Shuffle не принесло глобальных изменений, это лишь очередной шаг в развитии линейки. Выпуск iPod Touch с 64 гигабайтами должен послужить отличным примером другим производителям. С учетом того, что видео под iPod приходится конвертировать (или изначально качать в нужном формате), этого объема будет достаточно для хранения всех сезонов вашего любимого сериала (если, конечно, это не Санта-Барбара). Заманчивое предложение, не правда ли? А как насчет 8-гигабайтной модели за 9 990 рублей? Вполне неплохой выбор для тех, кто не может позволить себе iPhone. Ну а iPod Shuffle просто продолжает оставаться собой. Очень жаль, что стальная версия не поставляется в Россию.
Источник: www.ferra.ru
Вот когда новых продуктов у того или иного производителя графических процессоров нет уже долгое время, то что делать его партнерам? - Правильно, выдумывать какие-то решения на базе имеющихся ранее. Вот и получаем всякие OverClocked решения, Турбо, а также Супертурбо и т.п. Скоро пойдут Ultra Mega Super Overclocked или что-то в этом роде. Вот сегодня как раз похожий случай, мы изучаем GTX 260 и 275 из серии SuperOverclock от компании Gigabyte. Напомню, что ранее мы уже изучали аналогичные продукты из серии Overclock .
Ну и вдобавок к ним - новинка уже из стана AMD - RADEON HD 5870. Этот продукт представлен Gigabyte как есть - то есть просто копия референс-карты без внесения каких-либо изменений.
Поэтому саму карту изучать, собственно, незачем, мы уже успели ознакомиться с 5870 ранее, а вот используя продукт Gigabyte, объединить ее с референс-картой в CrossFire - это очень интересно. Поэтому в данном материале будет и эти исследования.
| Gigabyte GV-N275SO (GeForce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E | |
|---|---|
| |
| Gigabyte GV-N26SO (GeForce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E | |
| |
| Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E | |
| |
| Gigabyte GV-N275SO (GeForce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E | |
|---|---|
| Карта имеет 1792 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 14 микросхемах (на лицевой стороне PCB) Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц. | |
| Gigabyte GV-N26SO (GeForce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E | |
| Карта имеет 896 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 14 микросхемах (на лицевой стороне PCB) Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц. | |
| Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E | |
| Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц. | |
| Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
|---|---|
| Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E | Reference card ATI RADEON HD 5870 |
| |
| Gigabyte GV-N26SO (GeForce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce GTX 275 |
| |
| Gigabyte GV-N275SO (GeForce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E | |
| |
| Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
|---|---|
| Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E | Reference card ATI RADEON HD 5870 |
| |
| Gigabyte GV-N26SO (GeForce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E | Reference card NVIDIA GeForce GTX 275 |
| |
| Gigabyte GV-N275SO (GeForce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E | |
| |
Очевидно, что все три карты в той или иной степени - копии соответствующих референс продуктов. С той лишь разницей, что GTX 260/275 исполнены на собственного производства Gigabyte PCB, хотя имеют эталонные СО. А 5870 - это вообще просто купленная у AMD видеокарта и снабженная своими наклейками (кстати их дизайн весьма симпатичен и смотрится очень эффектно в сочетании с черно-красными цветами СО у референс-карты).
Что касается GTX 260/275, то обе карты базируются на одном и том же дизайне ведь отличия лишь в урезанности ядра и разных частотах работы. Поэтому мы еще раз отметим, что дизайн у GTX 260/275 обновился, и теперь все 14 микросхем памяти обитают на лицевой стороне карты, тем самым освободив оборотную сторону платы от металлической пластины-радиатора. Это новация не Gigabyte, а просто обновленный референс-дизайн, на основе которого компания и выпустила свой GTX 260 продукт, однако внеся ряд усовершенствований, прежде всего касающихся некоторого изменения размещения элементов сопутствующей логики, а также сильно изменив принципиальный набор логики, выбрав новые, менее энергопотребляемые элементы, в результате чего акселератор в целом стал меньше греться. Плюс некоторые усовершенствования в самой PCB. Поэтому это только с первого взгляда кажется, что там референс-дизайн, а на самом деле он сильно усовершенствован.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub у карт, у которых нет собственного VGA-вывода. Все три карты имеют свои собственные гнезда HDMI (мы помним, что они поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами тоже не должно быть. Кроме того, у продукта на 5870 есть собственные не только HDMI, но и Display Port гнезда.
Максимальные разрешения и частоты:
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос , с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма, загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований тоже проведено, и с ним можно ознакомиться здесь .
Напомним, что все карты требуют дополнительного питания, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты». Продукт на базе 5870 требует 8-пиновый «хвост», поэтому с картой поставляется соответствующий переходник.
О системах охлаждения. Все три карты оснащены референс-кулерами, поскольку 5870 - вообще представляет собой копию эталонной карты, и ее СО мы уже изучали . Точно также GTX 260/275 карты имеют одинаковые СО, и мы их изучали раньше .
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:



Как мы видим, все СО продемонстрировали достаточно высокую эффективность, оставаясь при этом почти бесшумными (несмотря на повышенные частоты работы GTX 260/275 карт).
О комплектации.
Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, аудио-шнурок (для GTX-карт), переходник-адаптер DVI-to-VGA (для 5870 карт), а также разветвители внешнего питания. Далее, мы покажем, что дополнительно предлагается к каждой карте.
| Gigabyte GV-N275SO (GeForce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E | |
|---|---|
| Базовый обычный комплект. | |
| Gigabyte GV-N26SO (GeForce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E | |
| Аналогичный комплект. | |
| Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E | |
| Полноценный комплект, соответствующий базовому. | |
Упаковки.
| Gigabyte GV-N275SO (GeForce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E | |
|---|---|
| Традиционный красивый бокс в супер-обложке, все разложено внутри по отсекам, карта находится в углублении из полипеноуретана, поэтому сохранность при транспортировке гарантирована. Изменен дизайн рисунка, плюс коробка на ощупь стала шероховатой. | |
| |
| Gigabyte GV-N26SO (GeForce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E | |
| Аналогичная упаковка.
| |
| |
| Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E | |
| Аналогичная упаковка, только дизайн - иной, и вся поверхность расцвечена голографическим покрытием.
| |
| |
Конфигурация тестового стенда:
VSync отключен.
В качестве инструментария мы использовали:
Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!
В обновленном и дополненном материале , посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров нет.
Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.
Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать - все, что нужно, уже включено в самой игре.
Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.
Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно, они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и NVIDIA (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed , где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Far Cry 2 (имеются также графики распределения FPS по времени по картам-конкурентам

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Lost Planet EC Colonies, SCENE1

Отдельно скажем про работу 5870 в режиме CrossFire. Очевидно, что эпоха безоговорочных побед во всех тестах давно ушла, и последние годы нам показали, что где-то - нет-нет, а обязательно появятся какие-то проигрыши, связанные с недостаточно высоким качеством драйверов. Я уже писал много раз про проблему вертикальной синхронизации в игре CoH у всех карт на базе процессоров от AMD, когда несмотря на то, что оная принудительно выключена в настройках драйверов, в игре все включается, и потому выше 59,9 fps получить практически нереально. И такие резкие проигрыши к всех RADEON там - это не потому что, карты маломощные, а просто дурацкая ошибка прогрммистов не дает им реализовать свой потенциал.
Теперь собственно про 5870 CF. Этот тандем показал себя в работе весьма положительно, и как мы видим, подчас обходил тандем двух GTX 295 (суммарно уже 4 ядра, Quad SLI). С учетом всех новаций, в т.ч. и DX11, мы можем сказать, что на сегодня (начало октября 2009) такой тандем является самым мощным и обладающим наибольшим количеством функций в 3D.
Gigabyte GV-N275SO (GeForce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E - чрезвычайно интересный продукт, поскольку наши тесты показали, что карта способна обгонять более старший GTX 285, оставаясь при этом меньшей по цене. Плюс некоторый задел на будущее в силу такого огромного объема памяти, впрочем пока он не востребован.
Gigabyte GV-N26SO (GeForce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E - не менее интересная карта, которая также смогда догнать и обойти своего старшего собрата GTX 275, работающего на номинальных частотах. А цена при этом меньше. Разумеется, это выгодно.
Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E - продукт обладающий всем тем, что имеет HD 5870 как референс-карта. Ни больше, ни меньше. Поэтому все выводы тут . Напомню, что на начало октября 2009 это самый быстрый и обладающий самым большим набором функций в 3D акселератор.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
Источник: www.ixbt.com