Введение
Формат Micro-ATX тоже вполне хорошо подходит для high-end систем благодаря поддержке полноразмерных комплектующих и возможности установки до четырёх карт расширения. Конечно, многие энтузиасты обычно сетуют на неподходящее качество или дизайн в качестве основной причины отказа от Micro-ATX, а производители указывают на отсутствие спроса, поэтому и не прикладывают особых усилий к развитию этого форм-фактора для топовых сборок. Несколько попыток производителей получить признание у энтузиастов, любителей компактных форматов, были отвергнуты рынком, который относится к формату Micro-ATX очень консервативно.
Однако растущая популярность портативных игровых ПК Micro-ATX начинает ломать представления и опровергать негативные прогнозы. Потребители уже начинают прикидывать, какое "железо" лучше устанавливать внутрь подобных систем. И современные топовые компактные системы по функциональности оказываются ничем не хуже, чем их полноразмерные конкуренты. Внутри могут использоваться high-end комплектующие, есть возможность установить даже двухслотовые видеокарты в режимах CrossFire и SLI. Если же вам нужен домашний кинотеатр, то вы можете установить до трёх мультимедийных карт расширения в дополнение к однослотовой видеокарте. Гибкость хорошая, но сборщикам предстоит принять решение насчёт того, достаточно ли им будет четыре слота расширения.
Не все сегодня серьёзно воспринимают компактные системы. Но достаточно один раз увидеть, что они работают ничуть не хуже своих полноразмерных конкурентов, и мнение может измениться. Сегодня мы сравним две материнские платы Micro-ATX на чипсете Intel X58 с обычными моделями ATX. Но перед детальным рассмотрением плат позвольте обратить внимание на их функции.
| Функции материнских плат Micro-ATX для Core i7 | ||
| Asus Rampage II Gene | DFI LANParty Jr X58-T3H6 | |
| Северный мост | Intel X58 Express | Intel X58 Express |
| Южный мост | Intel ICH10R | Intel ICH10R |
| Стабилизатор напряжения | 8-фазный | 6-фазный |
| BIOS | 0705 (04-09-2009) | 217 (02-17-2009) |
| Базовая частота 133,3 МГц Bclk | 133,6 МГц (+0,20%) | 133,0 (-0,25%) |
| Тактовый генератор | ICS 9LPRS918JKLF | ICS 9LPRS918JKLF |
| Внутренние интерфейсы | ||
| PCIe 2.0 x16 | 2 (x16/x16) | 2 (x16/x16) |
| PCIe x1/x4 | 0/1 | 0/1 |
| PCI | 1 | 1 |
| USB 2.0 | 4 (8 портов) | 3 (6 портов) |
| IEEE 1394 | 1 | 0 |
| Последовательный порт | 0 | 1 |
| Параллельный порт | 0 | 0 |
| Дисковод | 0 | 1 |
| Ultra ATA-133 | 1 (2 привода) | 1 (2 привода) |
| SATA 3 Гбит/с | 7 | 6 |
| 4-контактный для вентилятора | 5 | 1 |
| 3-контактный для вентилятора | 0 | 5 |
| Звуковые порты передней панели | Да | Да |
| CD-Audio | Да | Да |
| S/PDIF I/O | Только выход | Нет |
| Кнопка питания | Да | Да |
| Кнопка сброса | Да | Да |
| Кнопка CLR_CMOS | Перемычка | Да (PWR+RST) |
| Диагностический дисплей | Разъём для подключения внешнего | 2-символьный |
| Порты панели ввода/вывода | ||
| PS/2 | 1 | 2 |
| USB 2.0 | 4 | 6 |
| IEEE 1394 | 1 | 0 |
| LAN | 1 | 1 |
| eSATA | 1 | 0 |
| Кнопка CLR_CMOS | Да | Перемычка |
| Цифровой звуковой выход | 1 | 2 |
| Цифровой звуковой вход | 0 | 0 |
| Аналоговые звуковые порты | 6 | 6 |
| Контроллеры накопителей | ||
| SATA (чипсет) | 6x SATA 3,0 Гбит/с | 6x SATA 3,0 Гбит/с |
| Режимы RAID чипсета | 0, 1, 5, 10 | 0, 1, 5, 10 |
| Дополнительный контроллер SATA | JMB363 PCIe, 1x SATA 3,0 Гбит/с, 1x eSATA 3,0 Гбит/с | Нет |
| Дополнительный контроллер Ultra ATA | JMB363 PCIe | JMB368 PCIe |
| IEEE 1394 | ||
| VT6315N PCIe, 2 x 400 Мбит/с | Нет | |
| Ethernet | ||
| Основной LAN | RTL8111C PCIe | 88E8053 PCIe |
| Дополнительный LAN | Нет | Нет |
| Звук | ||
| Кодек HD Audio | AD2000B | ALC889 |
Asus Rampage II Gene
Материнская плата Micro-ATX Rampage II Gene выглядит как меньшая и немного обновлённая версия Rampage II Extreme. В отличие от "старшей" модели у неё меньше слотов, меньше избыточных элементов, да и второй контроллер LAN тоже исчез.
![]() |
Покупатели получат два слота PCIe 2.0 x16 с полной пропускной способностью, а также все доступные возможности разгона процессоров Core i7. Если вы планируете установить систему с несколькими мониторами, а не конфигурацию SLI/CrossFire, то обратите внимание на открытый край разъёма PCIe 2.0 x4, что позволяет инсталлировать третью видеокарту.
![]() |
Перенос верхнего слота x16 на две позиции вверх по сравнению с материнской платой Full-ATX потребовал соответствующей "северной" ориентации. Asus удалила нижние лапки слотов DIMM, чтобы они не мешались близко расположенной видеокарте, но мы не обнаружили каких-либо проблем с креплением модулей памяти. Сокет CPU тоже немного сдвинут к верхнему краю Rampage II Gene, не оставляя места для дополнительных стабилизаторов напряжения, которые у "старшей" модели Full-ATX находятся над сокетом процессора.
В наших тестах разгона мы сможем оценить стабильность получившегося 8-фазного дизайна.
Плата Rampage II Gene следует за моделями Asus P6T и Foxconn BloodRage в том, что она обеспечивает отверстия монтажа кулеров как LGA-1366, так и LGA-775. Это особенно полезно при подборе кулера под корпус, или если у вас уже имеется дорогая система водяного охлаждения.
Asus, наконец, освободилась от наследственного разъёма для подключения дисковода, который уже никому не нужен (не считая тех, кто будет устанавливать Windows XP - на этот случай у нас всегда есть под рукой USB-дисковод). Однако другой наследственный интерфейс Ultra ATA всё же имеется. Его обеспечивает комбинированный контроллер JMicron JMB363, который также даёт седьмой внутренний порт SATA и один внешний порт eSATA.
Расположение гнезда для подключения передних звуковых портов в нижней части материнской платы в корпусах Micro-ATX обычно проблем не доставляет, но перед нами плата SLI/CrossFire. И прокладка кабеля под видеокартой может оказаться не такой простой, особенно когда круглые кабели (они используются в большинстве корпусов) нужно "сплющить" для плоского длинного разъёма.
По центру нижней кромки Rampage II Gene расположены кнопки питания и сброса, облегчающие тест конфигурации вне корпуса. Третья клавиша под названием "MemOK" заставляет материнскую плату серьёзно ослабить задержки памяти, чтобы загрузиться с проблемными модулями.
BIOS
В разделе статьи, посвящённом разгону, мы рассмотрим доступные диапазоны напряжений и частот.
Меню Asus Extreme Tweaker настолько детализованное, что прокручивается на три экрана, хотя оно начинается с автоматических функций разгона Asus. Rampage II Gene правильно определили значения наших модулей X.M.P. на 2000 и 1866 МГц.
Настройки памяти разбиты по почти двум экранам, но Asus упростила конфигурацию тем, что многие настройки можно оставить в автоматическом режиме.
Функция Asus O.C. Profile позволяет сохранять до восьми профилей BIOS, а опция TweakIT Batch File упрощает настройку разгона, позволяя записывать профили в файл.
Аксессуары
![]() |
Новой у Rampage II Gene оказалась огромная наклейка на корпус. Дисплей LCD Poster даёт полезную информацию о статусе системы, но подключение его через отверстие в заглушке ввода/вывода приводит к "свободному плаванию" дисплея во время переноски системы.
DFI LANParty Jr X58-T3H6
Плата LANParty Jr X58-T3H6 выглядит практически идентично своей полноразмерной предшественнице DFI LANParty DK X58-T3eH6 за исключением двух отсутствующих слотов. И мы ожидали получить такой же уровень производительности и возможностей разгона. Но DFI, конечно, не просто "обрезала" область с нижними слотами от предыдущего полноразмерного дизайна. Все компоненты пришлось переместить вверх, а также заполнить слотовую позицию, которая была пустой.
![]() |
Если сравнивать с полноразмерной материнской платой DFI LANParty DK X58-T3eH6, то у компактной версии исчезли два порта SATA и два IEEE-1394 FireWire. Отсутствующие порты SATA связаны с переходом с комбинированного контроллера JMB363 на меньшую версию JMB368. Честно говоря, отсутствие Ultra ATA позволило бы DFI полностью отказаться от дополнительных контроллеров накопителей, и мы бы предпочли пару портов eSATA, чем одно гнездо Ultra ATA. Контроллер FireWire исчез, что может вызвать проблемы с некоторыми high-end корпусами, где есть передний порт FireWire.
![]() |
DFI решила сохранить разъём для подключения дисковода, позволяя пользователям Windows XP добавлять драйверы RAID или AHCI во время установки системы. Все современные материнские платы имеют контроллер дисковода в южном мосту, но некоторые производители отказываются от добавления разъёма, чтобы продукт выглядел более современным. Режим AHCI хорош тем, что позволяет подключать съёмные накопители в BIOS X58-T3H6 с поддержкой "горячей замены".
Подъём слотов LANParty Jr привёл к тому, что длинные видеокарты будут конфликтовать с нижними лапками слотов DIMM, заставляя пользователей снимать верхнюю видеокарту для добавления/удаления модулей памяти. Но DFI, похоже, забыла переместить разъём для подключения передних звуковых портов вместе со слотами; он располагается сразу за вторым гнездом для установки видеокарты, поэтому здесь тоже придётся расплющивать круглый кабель звуковых портов, чтобы он протиснулся под радиатором второй видеокарты.
Подобно конкуренту Asus, LANParty Jr X58-T3H6 обеспечивает полные шестнадцать линий PCIe 2.0 к каждому слоту x16. Но, в отличие от Asus, DFI не установила в слот x4 разъём с открытым краем. Если вы хотите подключить шесть мониторов, то будете разочарованы тем, что не сможете установить карту x16 в слот x4 DFI.
Кнопки питания и сброса, расположенные вдоль нижней кромки материнской платы, облегчают тестирование за пределами корпуса. А если нажать их одновременно, то вы получите функцию CLR_CMOS. Дисплей Port 80 будет полезен для диагностики возможных проблем, хотя в полной сборке SLI все эти функции будут бесполезны. Внутренние клавиши всё равно недоступны в закрытом корпусе, но перемычка CLR_CMOS на панели ввода/вывода менее подвержена случайному срабатыванию, чем соответствующая клавиша у материнской платы Asus.
BIOS
Настройки DFI Genie BIOS занимают меньше экранов, чем у конкурента, но всё равно обеспечивают полный ручной контроль над наиболее важными частотами и множителями.
Задержки памяти и уровни напряжения вынесены в отдельные подменю. У LANParty Jr X58-T3H6 доступно меньше задержек памяти для изменения, но есть больше настроек напряжения по сравнению с Asus, да и большая часть отсутствующих задержек редко используется оверклокерами.
LANParty Jr X58-T3H6 поддерживает четыре профиля BIOS для сохранения настроек, но наиболее полезна возможность восстановления последней успешной загрузочной конфигурации после сброса настроек BIOS.
Аксессуары
![]() |
Комплект поставки LANParty Jr X58-T3H6 содержит круглые кабели для дисковода и приводов Ultra-ATA, но набор кабелей SATA был урезан до поддержки двух накопителей. DFI вложила в комплект поставки мостики SLI и CrossFire, а также несколько перемычек с "хвостиками".
Тестовая конфигурация
На данный момент большинство наших тестов проводятся на обновлённой конфигурации "железа" и программного обеспечения, но для этой статьи мы взяли предыдущую платформу, чтобы результаты соотносились с проведёнными тестами материнских плат на Intel X58, с которыми вы можете ознакомиться по следующим ссылкам.
| Тестовая конфигурация | |
| CPU | Intel Core i7 920 (2,66 ГГц, кэш 8,0 Мбайт) |
| Кулер CPU | Swiftech Apogee GTZ Liquid Cooling |
| Память | Kingston KHX16000D3ULT1K3/6GX (6,0 Гбайт), DDR3-2000 на DDR3-1866 CAS 7-8-7-20 |
| Видеокарты | XFX GeForce GTX 285 XXX Edition, 670 МГц GPU, GDDR3-2500 |
| Жёсткий диск | Western Digital WD5000AAKS, 500 Гбайт, 7200 об/мин, SATA 3 Гбит/с, кэш 16 Мбайт |
| Звуковая карта | Встроенная HD Audio |
| Сеть | Встроенная 1 Гбит/с |
| Блок питания | Coolermaster RS850-EMBA, 850 Вт, ATX12V v2.2, EPS12V |
| Программное обеспечение | |
| ОС | Microsoft Windows Vista Ultimate x64 SP1 |
| Видеокарта | Nvidia GeForce 181.20 WHQL |
| Чипсет | Intel INF 9.1.0.1007 |
Некоторые другие издания проводят тесты с памятью DDR3-1600 CAS 8, но для полного раскрытия потенциала разгона материнских плат X58 нужны более скоростные модули. Мы выбрали модули Kingston DDR3-2000 - победителя в наших тестах разгона 6-Гбайт комплектов DDR3.
![]() |
Мы использовали термопасту Zalman ZM-STF1 с низким тепловым сопротивлением.
Чтобы достигнуть пределов процессора Core i7 920 по разгону требуется мощная система охлаждения. Swiftech Apogee GTZ быстро отводит тепло от процессора благодаря мощному насосу MCP-655b и теплообменнику с тремя 120-мм вентиляторами.
![]() |
Лидером по производительности в предыдущем сравнительном обзоре материнских плат на X58 оказалась Asus P6T - поэтому мы стали использовать её для многих тестов. Сегодня данная материнская плата представляет стандарт "Full ATX", с которым мы будем сравнивать альтернативы Micro-ATX.
![]() |
Тесты и настройки
| 3D-игры | |
| Call of Duty: World at War | Patch 1.1, FRAPS/saved game, High Textures, No anti-aliasing (AA) / No anisotropic filtering (AF), vsync off, Ultra Textures, 4x AA / Max AF, vsync off |
| Crysis | Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit executable, benchmark tool, Test Set 1: High Quality, No AA, Test Set 2: Very High Quality, 8x AA |
| Far Cry 2 | DirectX 10, Steam Version, in-game benchmark, Test Set 1: High Quality, No AA, Test Set 2: Ultra High Quality, 8x AA |
| World in Conflict | Patch 1009, DirectX 10, timedemo, Test 1: High Details, No AA / No AF, Test 2: Very High Details 4x AA / 16x AF |
| Аудио | |
| iTunes | Version: 7.7.0.43, Audio CD (Terminator II SE), 53 min, Default format AAC |
| Lame MP3 | Version: 3.98 Beta 3 (05-22-2007), Audio CD "Terminator II" SE 53 min, wave to MP3 |
| Видео | |
| TMPEG 4.5 | Version: 4.5.1.254, Import File: "Terminator 2" SE DVD (5 Minutes), Resolution: 720x576 (PAL) 16:9 |
| DivX 6.8.3 | Encoding mode: Insane Quality, Enhanced multi-threading enabled using SSE4, Quarter-pixel search |
| Xvid 1.1.3 | Display encoding status = off |
| Mainconcept Reference 1.5.1 | MPEG2 to MPEG2 (H.264), MainConcept H.264/AVC Codec, 28 sec HDTV 1920x1080 (MPEG2), Audio: MPEG2 (44.1 kHz, 2 Channel, 16-Bit, 224 Kb/s), Mode: PAL (25 FPS) |
| Приложения | |
| Autodesk 3ds Max 9 | Version: 9.0, Rendering Dragon Image at 1920x1080 (HDTV) |
| Grisoft AVG Anti-Virus 8 | Version: 8.0.134, Virus base: 270.4.5/1533, Benchmark: Scan 334 MB Folder of ZIP/RAR compressed files |
| Winrar 3.80 | Version 3.70 BETA 8, Compression = Best, Dictionary = 4,096 KB, Benchmark: THG-Workload (334 MB) |
| WinZIP 11 | Version 11.2, Compression = Best, Benchmark: THG-Workload (139 MB) |
| Синтетические тесты | |
| 3DMark Vantage | Version: 1.02, GPU and CPU scores |
| PCMark Vantage | Version: 1.00, System, Memory, Hard Disk Drive benchmarks, Windows Media Player 10.00.00.3646 |
| SiSoftware Sandra XII SP2 | Version 2008.5.14.24, CPU Test = CPU Arithmetic / Multimedia, Memory Test = Bandwidth Benchmark |
3D-игры
Rampage II Gene сразу же высоко подняла планку в CoD:WaW, по производительности обходя даже решения Full-ATX. DFI немного отстаёт от полноразмерной P6T, но это может быть связано с менее агрессивным использованием режима Intel Turbo.
Rampage II Gene вновь побеждает в Crysis в режиме High Details, но дальнейшее увеличение детализации приводит к тому, что вперёд выходит полноразмерная P6T.
Компактная Rampage II Gene хорошо показывает себя и в Far Cry 2.
World in Conflict отдаёт предпочтение полноразмерной P6T, которая используется в нашей эталонной платформе 2009 года.
Кодирование аудио/видео
Rampage II Gene заметно выигрывает в программе кодирования Apple iTunes. Подобное лидерство довольно уникально, поэтому мы повторно провели тесты, отслеживая базовую частоту, но материнская плата не выходила за штатный разгон 0,20%.
Программа кодирования Lame MP3 даёт идентичную производительность разных моделей материнских плат.
Rampage II Gene немного лидирует в тесте перекодирования видео TMPGEnc, а полноразмерная P6T выходит на первое место в Mainconcept.
Приложения
Равные результаты в 3ds Max вполне соответствуют нашим ожиданиям.
Результаты тоже ожидаемые, но Rampage II Gene удалось на секунду быстрее справиться с антивирусным сканированием AVG.
Обе материнские платы Asus обошли DFI в тестах сжатия файлов.
Синтетические тесты
Rampage II Gene лидирует в 3DMark, но отрыв невелик.
В тесте PCMark плата Asus Rampage II Gene значительно выходит вперёд, однако модель DFI серьёзно отстаёт.
Небольшая разница в тактовых частотах видна по тестам Sandra CPU, но результаты всё равно близки.
Полноразмерная материнская плата ATX лидирует в тесте пропускной способности памяти Sandra Memory Bandwidth, но, опять же, разница незначительная.
Разгон, энергопотребление и температура
Хотя доступные сегодня процессоры Core i7 ограничены, как правило, базовой частотой 220 МГц BCLK, некоторые специально отобранные образцы могут переходить этот порог. Во время экстремального разгона, особенно если процессор охлаждается ниже температуры окружающего воздуха, оверклокеры часто выставляют напряжение значительно больше, чем мы считаем безопасным. Ниже представлены доступные настройки BIOS двух материнских плат Micro-ATX для Core i7.
| Значения частот и напряжений в BIOS (для разгона) | ||
| Asus Rampage II Gene | DFI LANParty Jr X58-T3H6 | |
| Базовая частота CPU | 100-500 МГц (1 МГц) | 133-250 МГц (1 МГц) |
| Изменение множителя CPU | Да | Да |
| Частота памяти | BCLK x6 - x16 (x2) | BCLK x6 - x16 (x2) |
| Частота PCIe | 100-200 МГц (1 МГц) | 100-250 МГц (1 МГц) |
| CPU Vcore | 0,85-2,50 В (6,25 мВ) | 1,00-2,00 В (12,5 мВ) |
| Напряжение Uncore | 1,20-2,50 В (6,25 мВ) | 1,21-1,61 В (10 мВ) |
| IOH Core | 1,11-2,20 В (13,25 мВ) | 1,10-1,45 В (50 мВ) |
| ICH Core | 1,11-2,20 В (13,25 мВ) | 1,05-1,35 В (100 мВ) |
| Напряжение DRAM | 1,51-2,50 В (13,25 мВ) | 1,455-2,40 В (15 мВ) |
| Задержки CAS | 3-11 тактов | 1-11 тактов |
| tRCD | 3-10 тактов | 1-31 тактов |
| tRP | 3-10 тактов | 1-10 тактов |
| tRAS | 3-31 тактов | 1-31 тактов |
Если плата Rampage II Gene и обеспечивает более широкий допуск значений Bclk и напряжения, BIOS LANParty Jr X58-T3H6 тоже превышает разумные уровни для "железа".
Мы проведём тесты разгона, чтобы посмотреть, до какого уровня материнская плата сможет разогнать наш процессор Core i7 920 при равных значениях напряжения и задержках памяти. Для стрессового тестирования каждой конфигурации мы использовали восемь потоков Prime95 x64.
Rampage II Gene обходит материнскую плату LANParty Jr X58-T3H6 по максимальной тактовой частоте при напряжении 1,45 В, но не слишком значительно, чтобы заявить об убедительной победе. Что более важно, обе материнские платы Micro-ATX смогли дать большую стабильную частоту, чем полноразмерная плата Asus P6T, а это разбивает мифы о слабости Micro-ATX.
Базовая частота 220 МГц может потенциально заставить работать процессор Core i7 920 на 4,40 ГГц, но только при условии отобранного образца и специального охлаждения. Меньший множитель позволил нам устранить эти ограничения, чтобы обнаружить предел базовой частоты у розничной версии процессора. Мы получили чуть меньше 220 МГц на платах LANParty Jr X58-T3H6 и Rampage II Gene. Обе материнские платы по разгону обошли полноразмерную плату P6T, что вновь ставит под сомнения слухи о нестабильной работе моделей Micro-ATX.
DFI победила по разгону памяти. На втором месте находится материнская плата Rampage II Gene, которая обошла полноразмерную P6T в тесте с шестью модулями памяти. Но P6T оказывается на среднем месте, когда установлены три модуля.
Как мы обнаружили, Asus немного меняет стандартный уровень напряжения помимо штатного разгона на 0,20%, но такое увеличение энергопотребления всё равно удивляет. Как показывает наш опыт, большинство материнских плат на Intel X58 будут потреблять энергии на уровне как раз между моделями LANParty Jr X58-T3H6 и Rampage II Gene, так что DFI будет выглядеть по сравнению с ними не такой экономичной, как в данном случае.
Несмотря на более высокое энергопотребление, температура у Rampage II Gene оказалась чуть меньше, чем у LANParty Jr X58-T3H6 (на диаграмме показана разница между температурой платы и окружающего воздуха).
Заключение
Топовые материнские платы Micro-ATX обеспечивают высокий уровень производительности, стабильности и функциональности, который большинство пользователей связывает только с полноразмерными компонентами Full-ATX. Полученные в нашей статье результаты имеют значение, поскольку они уравнивают топовые материнские платы Micro-ATX и Full-ATX, причём мы впервые видим, что производители приложили столь серьёзные усилия к возможностям разгона материнских плат с четырьмя слотами. Как видно по нашим тестам, модели DFI LANParty Jr X58-T3H6 и Asus Rampage II Gene на самом деле превзошли по возможностям разгона полноразмерную материнскую плату Asus P6T.
Многих читателей интересует только производительность, и на следующей диаграмме показана суммарная производительность обеих материнских плат Micro-ATX во всех тестах по сравнению с полноразмерной ATX Asus P6T (100%).
LANParty Jr X58-T3H6 немного отстала от полноразмерной P6T, но если обратиться к предыдущему сравнительному тесту материнских плат на Intel X58, то мы получим примерно равный уровень полноразмерной платы DFI и её варианта Micro-ATX. "Звездой" нашего нового тестирования стала Rampage II Gene, которая обходит по производительности даже лучшие материнские платы на Intel X58, протестированные нами раньше.
Мы знаем, что некоторые читатели отметят штатный разгон Asus из-за повышенной на 0,20% базовой частоты, но полученные результаты превышают уровень 0,20%. Мы даже специально отслеживали частоты Bclk во время тестов, чтобы убедиться в отсутствии какого-либо "хитрого" разгона Asus. На самом деле, как нам показалось, Asus смогла лучше справиться с режимом Intel Turbo, при этом более тонко играя с уровнем напряжения, чтобы система работала стабильно. Но дополнительная производительность Asus имеет свою цену в виде повышенного энергопотребления. Если поделить относительную производительность каждой материнской платы (с диаграммы выше) на среднее энергопотребление при полной нагрузке и в режиме бездействия (с диаграммы ещё чуть выше), то мы получим эффективность. И разница оказалась весьма существенной.
Материнская плата Rampage II Gene смогла обойти даже самую быструю полноразмерную материнскую плату Full-ATX P6T по производительности и эффективности, но она уступила по эффективности DFI LANParty Jr X58-T3H6.
Прекрасные результаты обеих материнских плат Micro-ATX доказывают, что единственной причиной выбора полноразмерного форм-фактора Full-ATX является необходимость использования более четырёх слотов. Но в большинстве систем редко используют более четырёх слотов, даже в игровой конфигурации SLI. В общем, если вам нужен high-end компьютер компактного форм-фактора, то мечта уже вполне осуществима.
Выход Nehalem — уже практически свершившийся факт, поэтому можно констатировать, что по состоянию на сегодняшний день топовый процессор Intel находится на высшем уровне технологического и конструкционного совершенства, доступного данной компании: использованы все идеи, какие только удалось наскрести по собственным и даже по соседским сусекам. Память DDR3, трёхканальный контроллер, встроенный в процессор, четыре ядра, и даже про Hyper-Threading снова вспомнили. Возникает впечатление, что Intel стремится повышать верхнюю планку производительности и количества ядер (реальных, виртуальных — без разницы, главное, чтобы больше) максимально возможными темпами. Возникает, соответственно, вопрос: а зачем? Пессимисты, разумеется, скажут: «чтобы все поскорее забыли, как они совершенно нормально работали на компьютерах с одноядерными процессорами, и даже не подозревали, что у них есть какие-то проблемы с производительностью». Оптимисты начнут бодро рассказывать о том, что современная, дескать, парадигма, и, опять-таки — антивирусы, файрволлы, флеш-вставки на веб-страничках… в общем, хорошо бы ядер иметь штук 20 — но, к сожалению, пока ещё технически невозможно, поэтому давайте вместе дружно радоваться хотя бы восьми. Казалось бы, Intel должна всячески поощрять вторых и критиковать первых, однако… а зачем тогда вспомнили про Hyper-Threading-то? Ведь «немного ненастоящие» ядра получаются, да и практический опыт внедрения данной технологии в Pentium 4 закончился, в общем-то, скорее ничем (по крайней мере, с точки зрения увеличения производительности).

Однако мне кажется, что этот туз был вытащен из рукава совсем не случайно и в очень подходящий момент времени. Итак, что мы имеем на сегодняшний день? Четырёхъядерные процессоры уже никому не в диковинку, они есть в арсенале обоих ведущих производителей, не стоят заоблачных денег, и даже пользуются определённой популярностью у рядовых потребителей — по крайней мере, у самой продвинутой их части. С другой стороны — количество программного обеспечения, умеющего использовать все 4 ядра, по-прежнему ужасающе мало. Казалось бы, пора остановиться, снизить темпы, дать пользователям и программистам привыкнуть к новым реалиям. Тем более что при нынешнем техпроцессе поместить 8 или хотя бы 6 ядер в одну микросхему чисто технологически трудно. Тем не менее, нам предлагают именно 8, хоть и за счёт Hyper-Threading. Какой в этом посыл? Мне кажется, очень простой: перестаньте вообще задумываться о количестве ядер, программируйте по максимуму, как будто их сотня. Типа: «не стесняйтесь, ребята, не стесняйтесь в аппетитах, мы подстроимся — будет вам скоро и 16 ядер, и 32…» Так что доля правды в словах пессимистов есть: нынешняя гонка за многоядерностью действительно призвана заставить всех забыть, что когда-то было по-другому. Забыть, смириться… и начать наконец-таки писать многопоточно оптимизированное ПО, ибо другого средства повышения производительности на данный момент никто не предлагает. С этой точки зрения Intel ведёт себя стратегически верно, хоть и подставляется тактически под критику за возврат к не очень популярному решению ради, скажем так, нарочитой демонстрации намерений. Впрочем, не Nehalem'ом единым ныне жива компания, и совершенно несправедливо было бы не вспомнить о ещё одном интересном чипе (тем более что он-то уже вышел в массы) — Intel Atom.
Atom интересен в первую очередь тем, что он даже более концептуален, чем Nehalem с его 4-мя физическими ядрами, превращёнными с помощью Hyper-Threading в 8 виртуальных. Ибо у Core 2/Core i7 даже одиночное ядро достаточно производительно само по себе, и если уж совсем лень, можно достигнуть приемлемого быстродействия даже без всяких новомодных штучек с распараллеливанием. А вот у Atom, судя по всему — нельзя. Либо используй многопоточность — либо скорости не жди. Создаётся впечатление, что Intel решила не класть все яйца в одну корзину, и выпустить на рынок этакий пробный шар — а готовы ли разработчики ПО всерьёз взяться за многопоточность, если она на некой платформе будет единственным способом достичь высокого быстродействия? Если окажется, что готовы — прекрасно! Тогда можно следующее после Core i7 ядро сделать даже проще предшественника, зато действительно засунуть в один процессор ядер 20. А если не готовы — ну, что ж, подождём ещё годик-другой…
Intel сейчас играется с рынком, как кошка с мышкой. Нет, разумеется, не токмо развлечения ради, но и пользы для: играется, и наблюдает — как он там, рынок? Как реагирует? В какую сторону смотрит? Чего хочет? Благо, у основного конкурента куча своих проблем, и ему сейчас даже не до конкуренции, поэтому можно обстоятельно и не спеша попробовать на практике самые различные идеи. Получится — хорошо, не получится — ну и ладно.

Главная проблема AMD на данный момент состоит в том, что ядро K10 оказалось всё-таки относительно слабым и медленным. Причём лабораторные тесты в искусственных условиях со всей очевидностью продемонстрировали, что даже при одинаковой частоте ядро K10 проигрывает текущему ядру Intel, и проигрывает сильно — поэтому нет надежды на исправление ситуации с помощью поднятия частоты: для того, чтобы сравняться в производительности с топовыми решениями Intel, AMD нужно будет задрать частоту слишком уж высоко, и глядя на текущие частоты Phenom, в это совершенно не верится. Не радуют и другие показатели сравнительной эффективности: ни энергопотребление, ни даже эффективность по количеству транзисторов — у четырёхъядерного AMD Phenom их 450 миллионов (но у него всего 4 МБ L2+L3 кэша), у четырёхъядерника Intel на ядре Kentsfield — 582 миллиона (но у него 8 МБ L2). Получается, что по количеству транзисторов, за вычетом кэша, само вычислительное ядро у Intel вряд ли больше (можно было бы написать «меньше», но мы не знаем точно, сколько транзисторов ушло у AMD на встроенный контроллер памяти). Словом — куда ни кинь, везде клин. В завершение мы немного затронем так любимый поклонниками AMD вопрос цены на процессоры — чтобы далее его уже не затрагивать.
Видите ли, господа, цена — это не техническая характеристика процессора, а рыночная. Intel продаёт свои процессоры задорого, потому что их и задорого всё равно покупают. AMD продаёт свои процессоры задёшево не потому, что она такая добрая — а потому, что иначе их покупать никто не будет. Поэтому если процессор X за 1000 долларов демонстрирует производительность 120 баллов, а процессор Y за 200 долларов демонстрирует производительность 110 баллов — то о самих процессорах, с технической точки зрения, нам с вами это ничего не говорит. Кое-что может сказать о высокотехнологичном устройстве, коим является процессор, его себестоимость — это намного более объективная характеристика, чем рыночная цена. Увы, нам она не известна. Однако прикинуть можно: по тому же количеству транзисторов. Оно, как мы выяснили, не так уж сильно разнится, если не брать во внимание кэш (но у Intel есть процессоры с кэшем поменьше, и они тоже обгоняют Phenom). А вот техпроцесс у Intel тоньше, да ещё и объёмы производства существенно выше. Поэтому можно вполне резонно предположить, по себестоимости процессоры AMD, скорее всего, дороже. То есть, безотносительно рыночной цены, самой AMD её процессоры обходятся дороже, чем Intel. И при этом они технически слабее. Вот и весь сказ. Однако вернёмся к инженерной стороне вопроса.
Планы AMD на дальнее будущее мы обсудим подробнее в разделе «Перспективы», сейчас же поговорим о будущем более близком. В ближайшем будущем нас ждёт сперва выход процессоров на ядре Shanghai, которое представляет собой всё тот же K10/Agena, практически без изменений, только переведенный на 45-нанометровый техпроцесс и получивший за счёт этого 6-мегабайтный L3-кэш вместо 2-мегабайтного. Потом, видимо, достаточно скоро, выйдет шестиядерник на ядре Istanbul — тот же «Шанхай», только с 6-ю ядрами вместо 4-х. Посмотрев на всё это с высоты птичьего полёта, можно с достаточной уверенностью предсказать, что на балансе производительности между решениями AMD и её основного конкурента, данные события мало скажутся: ядро осталось тем же, сделать общий объём кэша больше чем у Intel, AMD не удалось — значит, прорыву в производительности взяться неоткуда, и Shanghai тоже окажется медленнее текущих серийных четырёхъядерников Intel. Глядя на сравнение производительности AMD Phenom X3 и Intel Core 2 Duo — не очень-то верится и в счастливую судьбу Istanbul. Впрочем, никто особенно и не рассчитывал. Всем понятно, что Istanbul и Shanghai — это всего лишь «дежурная перелицовка» ядра Agena, связанная с переходом на новый технологический процесс, а для того, чтобы K10 смог составить серьёзную конкуренцию решениям от Intel, переделывать его нужно более чем основательно. Об этом мы, опять-таки, поговорим чуть позже, а сейчас лишь констатируем простой факт: в ближайшее время в стане AMD мало что изменится, разве что начинающееся пике имеет шанс превратиться в мягкое и более пологое планирование.

Не знаю, как у кого, но у меня ни анонсы VIA Nano, ни его выход на рынок в виде уже законченного, готового к массовому применению продукта, никакого удивления не вызвали. К чему, спрашивается, могла в конечном итоге прийти VIA Technologies, если не к Nano? Какие у неё, собственно, были варианты? Продолжать и дальше выпускать одни только 32-битные процессоры без внеочередного выполнения команд? Так она этим уже лет 8 занимается, сколько же можно-то? Главное, что следует чётко понимать относительно VIA Nano — что это просто VIA C8, только по-модному названный. Достаточно сравнить энергопотребление VIA Nano и VIA C7, чтобы убедиться, что никаких особенных, эксклюзивных оптимизаций Nano не содержит — это просто C7, к которому прикрутили out of order execution и 64-битность. За счёт чего энергопотребление, кстати, возросло: у VIA C7 1,8 ГГц TDP составляет 15 ватт, а у VIA Nano 1,6 ГГц — 17. Что дальше? Я даже не знаю, право слово. Для пресловутого неттопа Nano является, быть может, более предпочтительным процессором, чем C7 — но не в большей степени чем, к примеру, Intel Core Solo предпочтительнее Intel Pentium M для ноутбука. Ну, да — новое поколение. Было бы странно, если бы оно оказалось хуже старого. Ну, содержит прежде невиданные для VIA технологии — OoOE и x86-64. Давайте поздравим VIA, и пожелаем ей счастья. У неё ещё много неосвоенных технологий впереди — достаточно поглядеть на процессоры Intel и AMD. :) Вы спросите, почему так много ёрничанья? Я объясню: потому, что VIA Nano — это просто ещё один, следующий процессор VIA. В отличие от Intel Atom, он не содержит в себе никакой идеи, он не создавался для чего-то конкретного — просто взяли и чуть улучшили C7 (кстати, долго возились — думаю, можно было бы управиться и побыстрее). Но улучшенный C7 — это не более чем улучшенный C7. До по-настоящему современных процессоров ему почти так же далеко, как и предшественнику.
Чипсеты Intel всегда были традиционно хороши в плане быстродействия (по крайней мере, в тех случаях, когда их можно было корректно сравнить с чипсетами других производителей), однако опять-таки традиционно отличались некоторой консервативностью в функционале и относительно слабой скоростью встроенного графического ядра. Правда, наборы системной логики разработки самой AMD, честно говоря, отличались ещё меньшим функционалом и полным отсутствием встроенной графики… Но этот недостаток удалось устранить с помощью приобретения канадской ATI, на момент покупки имеющей достаточно быстрое встроенное графическое ядро и поддержку двух основных платформ: LGA775 и Socket AM2. В результате на данный момент времени напрямую сравнивать быстродействие чипсетов двух основных конкурентов уже не представляется возможным, ввиду того что AMD/ATI не выпускает системной логики для платформы LGA775, а Intel, соответственно, не выпускает чипсетов для Socket AM2, поэтому сравнивать остаётся цену, функционал и, может быть, отдельно — скорость встроенной графики.
С точки зрения цены всё понятно: системная логика от Intel всегда была самой дорогой на этом рынке, так оно и есть по сей день. С 3D тоже всё понятно: встроенные графические решения от Intel всегда проигрывали NVIDIA и ATI, не изменилась эта тенденция и сейчас, когда ATI куплена AMD. С точки зрения функционала всё более сложно т.к. совершенно непонятно, как сравнивать, например, поддержку DDR3 с одной стороны и намного более раннюю реализацию поддержки DVI/HDMI с другой. С точки зрения автора данного материала, количество людей, нуждающихся в DVI+HDMI — наверное, больше количества людей, которым всенепременно нужна DDR3, поэтому я буду считать, что по соотношению функциональности, цены и скорости 3D, платформа от AMD идёт впереди. Впрочем, ни о каком кардинальном отставании платформы Intel речь не идёт, просто некоторые действительно актуальные «вкусности» у AMD появляются, как правило, чуть раньше, и стоят при этом дешевле.
Некоторые независимые обозреватели упорно муссируют слухи о том, что в конечном счёте Intel поступит так же, как и AMD: прикупит себе NVIDIA — и получит всё, что нужно для счастья, без лишних «заморочек» с разработкой современного конкурентоспособного графического ядра с нуля. На первый взгляд, такое предположение кажется достаточно обоснованным… но только на первый. Давайте разберёмся поподробнее, по пунктам, чем была покупка ATI для AMD, и чем может стать покупка NVIDIA для Intel.
Легко заметить, что если для AMD в покупке ATI действительно было достаточно много положительных моментов (отрицательных тоже, но сейчас мы не об этом…) — то для Intel в покупке NVIDIA, в общем-то, никакого смысла нет. Покупать целую компанию ради того, чтобы чуть-чуть усовершенствовать встроенное графическое ядро, которое к тому же через каких-то 2 года придётся вытеснять с рынка собственной же прогрессивной разработкой? Вряд ли это можно назвать разумной тратой денег… Хотя, конечно, если последствия кризиса окажутся для NVIDIA совсем уж фатальными, и представится возможность скупить её задёшево — вполне возможно, Intel не откажется от такого удовольствия. Не потому, что ему так уж интересна NVIDIA — просто чтобы её разработки не достались кому-нибудь другому. И это, кстати, будет самый досадный вариант развития событий, потому что тогда на всех интересных разработках NVIDIA можно будет смело ставить жирный крест: у Intel своих хватает.
Другим производителям чипсетов для платформы x86(-64) будущее ничего хорошего не сулит. По сути, мы наблюдаем закономерный процесс превращения бывших маститых корифеев в подмастерьев, связанный с раскрытием «сокровенных тайн» и унификацией производства. Раньше разработка аудиочипа была достойна того, чтобы ей занималась отдельная компания — теперь правят бал «инфузории-туфельки» — аудиокодеки, размещённые на системной плате. Раньше сетевые функции были достойны отдельного разработчика и отдельной карты расширения — теперь 2 контроллера Gigabit Ethernet на всё той же системной плате стали обыденным явлением. Пришла очередь и святая святых — чипсета. Время уникальных новаторских решений прошло — все их узнали, они давно не новы — а кардинально новых пока нет ни у кого. Все производители x86(-64) процессоров обзавелись собственными чипсетами, поэтому сторонние производители им, в общем-то, не нужны. Разве что уж очень специфические, для тех областей применения, которыми просто лень заниматься самостоятельно. Поэтому участь производителей массовых чипсетов для процессоров других производителей практически решена, и их смерть в данном качестве — лишь вопрос времени, причём не очень-то и далёкого. И, кстати: а кого нам в данном лагере жалеть? Разве что NVIDIA с интегрированными чипсетами под платформу Intel – да и то, видимо, ненадолго: Intel достаточно плотно занялась вопросом.
Итак, то, что ранее было лишь слухами, стало явью: прежней AMD скоро не станет, компания начала процесс разделения на две независимые структуры — инженерно-конструкторскую (за которой останется название «AMD») и производственную.

Несмотря на вполне оптимистичную официальную позицию, даже при беглом анализе имеющихся на руках фактов (а ходить за ними далеко не нужно – достаточно «прошерстить» новостную линейку любого крупного IT-ориентированного СМИ за последние 2 месяца), становится очевидно, что говоря о плюсах и минусах разделения, официальные представители AMD в то же время категорически не желают поднимать скользкую тему о том, какой из двух новообразованных компаний эти плюсы и минусы достанутся, и в какой пропорции. Что ж, исправим эту оплошность и проведём анализ самостоятельно.
Итак, официальная позиция состоит в том, что выделение производства в отдельную компанию позволит AMD сосредоточиться на разработке чипов, и освободиться от обременительной необходимости управления производством и затрат на его содержание и модернизацию. В переводе с маркетингового на русский это звучит уже менее оптимистично: фактически, AMD признала, что оказалась не в состоянии справиться с управлением собственным производством и его содержанием, поэтому для того, чтобы производство спасти, большую его часть пришлось продать. В результате инвесторы из ОАЭ получили практически готовое к работе предприятие по контрактному производству чипов, включающее в себя два вполне работоспособных, хоть и не первой свежести, завода, и достаточно простую, уже отлаженную предшественниками (UMC, TSMC, Chartered) модель бизнеса. Дающую, быть может, не суперприбыли – но зато более-менее гарантированный постоянный спрос и доход. Что получила AMD? За неё отдали долги, дали ей ещё немного денег (реально немного для компании такого масштаба), а также акции The Foundry Company. Разумеется, не контрольный пакет — ни один находящийся в своём уме инвестор никогда не позволил бы AMD иметь возможность по-прежнему управлять производством, ведь свои «способности» в данной области она уже продемонстрировала со всей очевидностью.
Что дальше? Перспективы The Foundry Company просты и понятны: если ей будут управлять с умом — компания выживет и станет приносить стабильный доход. Если станут управлять примерно так же, как раньше ;) — компания достаточно быстро загнётся (финансовый кризис в немалой степени поспособствует скорости процесса). Будем оптимистами, пожелаем удачи компании, её руководству, и инвесторам из ОАЭ. Я лично — желаю, искренне и от чистого сердца. Что будет с AMD? Это вопрос более сложный. Основная опасность видится мне даже не в том, что её позиции именно как разработчика сейчас не очень сильны: текущее процессорное ядро явно уступает по производительности и энергопотреблению основному конкуренту, а графические решения и чипсеты ещё нельзя назвать по-настоящему собственной разработкой т.к. слишком многое досталось AMD в готовом виде.
Основная опасность, с моей точки зрения, состоит в том, что в результате разделения AMD станет «чистым» разработчиком, расходы которого могут быть минимизированы до очень низкого уровня: в конце концов, можно закрыть все офисы, кроме центрального, и сократить всех, кроме главного управляющего, пары заместителей, секретарши, команды инженеров и немногочисленного обслуживающего персонала. С другой стороны, даже при полном отсутствии новых продуктов и плохих продажах, у нашего разработчика, в отличие от традиционных (той же NVIDIA) есть гарантированный доход: те самые 44,4% акций The Foundry Company (мы уже пожелали ей успеха, поэтому будем исходить из того, что всё будет хорошо). Что проще всего делать в такой ситуации? Ответ очевиден: проще всего «максимально минимизироваться» и вообще ничего не делать. Изящно избавившись от головной боли с финансированием и управлением производством, руководители AMD не менее изящно отгородились от любых вариантов развития событий возможностью просто и незатейливо «стричь купоны» с уже чужого, по сути, бизнеса.
Конечно, совсем ничего не делать вряд ли получится даже у AMD :), но деградировать до уровня VIA с её бесконечной сагой «За 8 лет от С3 до С7» — это запросто. И, что самое главное, все будут довольны: и оставшиеся сотрудники — тем, что регулярно получают зарплату, и основной конкурент — тем, что на рынке формально присутствует конкуренция. С другой стороны, если пытаться действительно конкурировать с таким гигантом как Intel — денег понадобится довольно много. Ведь теперь даже на бывших «родных» заводах процессоры придётся заказывать, и не бесплатно. Где взять эти деньги? Из собственной «кубышки»? Может и не хватить… В кредит? Но это «старой» AMD достаточно легко давали кредиты — ведь в её активе были заводы, а подо что брать кредиты сейчас? Очень много вопросов… Будем надеяться, что AMD решится всё поставить на карту и продолжать достаточно жёстко конкурировать с Intel (и что она при этом не проиграет). В противном случае нам достанется сомнительное удовольствие наблюдать процесс достаточно длительной (вполне возможно, лет на 10, если не больше) стагнации бывшего второго производителя x86-процессоров, когда в принципе всем субъектам рынка всё понятно и известно, но бодрые PR-менеджеры по-прежнему дежурно надувают щёки и бодро штампуют пресс-релизы о достижении очередных придуманных высот…
Первый вариант — продолжение традиционного противостояния Intel по всем фронтам — то есть, фактически, отсутствие каких-либо изменений в стратегии несмотря на новый статус. Я не буду уделять много времени и слов данному варианту, ибо его несостоятельность лучше всего продемонстрировал сам факт того, что AMD была вынуждена отдать всё производство в чужие руки ради сохранения своего существования как независимого разработчика. Совершенно очевидно, что «обновлённая» (в переводе на русский, в данном случае — «существенно урезанная» AMD) — уж тем более не в состоянии продолжать равный поединок с противником, который даже в жёстких условиях мирового кризиса хотя бы внешне способен сохранять хорошую мину, и делать вид, что всё вокруг происходящее — не более чем осиный укус. «Специальный» кризис-менеджемент, как известно, существует лишь в головах журналистов, а у экономистов и финансистов данная дисциплина выражена в гораздо более банальных терминах — сокращение затрат и сосредоточение на наиболее прибыльных секторах ведения бизнеса из уже освоенных и привычных. Поэтому данный раздел будет очень простым: если AMD попробует вести себя так, как будто ничего не произошло — мне будет жалко потратить на её акции даже стоимость ежедневно выкуриваемой пол-пачки сигарет. Что-то нужно менять. Что? Я рискну озвучить 2 варианта, которые лично мне кажутся наиболее вероятными, исходя из доступной информации.
Второй вариант — сосредоточение всех усилий на новой перспективной нише «мультимедийно-сетевых коробочек» в виде всевозможных устройств для «цифрового дома»: нетбуков, неттопов, и т.п. — хоть горшками их называй, а суть одна: достаточно компактный малошумный компьютер в красивеньком корпусе, от которого не требуется вершин производительности. На самом деле, не такой уж плохой вариант — во-первых, у AMD для него уже всё есть: и относительно маломощные, но «холодные» процессоры, и чипсеты со встроенным графическим ядром, и даже пресловутая платформа AMD Live!, инновационная суть которой с трудом поддаётся пониманию (я тоже могу взять и составить парочку спецификаций системного блока, которые сочту образцовыми), но, тем не менее, лозунги перечислены правильные и актуальные: поменьше шума, поменьше энергопотребления, и обязательно пронизывающая всё насквозь мультимедийность и развлекательность.

Во-вторых, и это тоже немаловажно, у AMD сейчас в некоторых аспектах даже наблюдается определённое преимущество над Intel (которое мы уже обсудили в разделе «Платформа»). В результате получаем компактную R&D-контору, которая разрабатывает различные не очень технологически сложные, но весьма популярные на массовом рынке кунштюки, и продаёт их пусть и недорого, но зато миллионами штук. Причём даже злополучный Phenom можно притянуть за уши, объявив, что вместе с дискретным Radeon они составляют часть общей концепции домашнего околокомпьютерного развлекалова от AMD в виде мощной игровой платформы для «тяжёлых» трёхмерных игр — благо, в играх Phenom отстаёт от топовой продукции конкурента не так уж сильно (конкуренту, кстати, много хуже — у него на 100% своей игровой платформы пока нет вообще, т.к. нет своего high-end графического чипа).
Серьёзная проблема мне тут видится одна: если с высокопроизводительными и среднепроизводительными решениями с соответствующим уровнем энергопотребления у AMD всё более-менее пристойно, то вот реального конкурента Intel Atom для установки в ультрапортативные нетбуки, у неё нет. Рассматривать в этом качестве Geode никак не получается: устаревшее медленное 32-битное ядро, отсутствие многоядерных моделей и поддержка морально устаревшей DDR-400 — с таким набором выходить на массовый рынок сейчас нельзя: засмеют. Что в такой ситуации делать AMD — сходу сказать сложно. Самый простой вариант — как-то прикрутить к нынешнему Geode поддержку 64-битности и многоядерности, чутка поднять частоту… может, и сдюжит. Второй вариант: купить VIA с её Nano. Если хватит денег — я бы сказал, даже более изящное решение. К тому же, VIA просто давно пора кому-нибудь купить, иначе в 2100 году, после анонса какого-нибудь C17, основанного на всё том же ядре IDT/Centaur WinChip C6 конструкции 1995 года, масса IT-специалистов задохнётся от хохота, и это будет невосполнимой потерей для индустрии.
Ну а теперь о грустном: с серверным сектором в данном случае скорее всего придётся расстаться. В первую очередь потому, что мы рассматриваем варианты стратегии развития, когда ставится одна чёткая цель — и все ресурсы работают исключительно на её достижение. Линейку Opteron к домашней мультимедийно-развлекательно-сетевой концепции уже ни за какие уши не притянешь, и, что самое главное — разработка, выпуск и продажа серверных процессоров потребует существенных дополнительных ресурсов, которые придётся отвлекать от работы на ту самую «одну чёткую цель», которую мы поставили во главу угла. Кроме того, дополнительным доводом в пользу отказа от Opteron является то, что это единственный на данный момент продукт AMD, не имеющий «родной» платформы — чипсеты для серверов и рабочих станций на базе AMD Opteron разрабатывает и выпускает NVIDIA ( ходят слухи о том, что в недрах лабораторий AMD разрабатывается свой собственный серверный чипсет, но в связи с необходимостью «затянуть пояса» как раз этот проект просится под нож чуть ли не первым). Разумеется, это не значит, что выпуск Opteron будет прекращён завтра — пока есть заказчики, можно производить, в конце концов, это дополнительная прибыль. Однако без должной поддержки, в том числе рекламно-маркетинговой, за несколько лет эта линейка тихо помрёт сама по себе.

Наконец-таки, третий вариант прямо противоположен второму: в качестве основной цели AMD ставит себе задачу стать серьёзным игроком на рынке x86-64 серверов и рабочих станций. Как ни странно, у него тоже есть свои плюсы. Во-первых, процессоры для серверов и рабочих станций потребляются рынком в значительно меньшем количестве, но на них гораздо более высокая маржа — то есть можно производить/продавать мало, но доход при этом иметь вполне солидный. Для компании, которая враз лишилась всего производства — весьма заманчивый путь оптимизации затрат. Во-вторых, для серверов сегодняшнее воплощение архитектуры K10 гораздо больше подходит, чем для десктопов, потому что в серверах такая характеристика как производительность одиночного ядра — вообще мало кого интересует. Соответственно, аргументация AMD «наши 3-4 ядра стоят иногда дешевле, чем 2 ядра конкурента» — именно на серверном рынке может быть очень положительно понята и принята. В-третьих, платформа для AMD Opteron традиционно была существенно дешевле, чем платформа для Intel Xeon (независимо от ядра, на котором базировались Xeon) — а тема экономии средств в сегодняшнем мире актуальна как никогда. Однако есть у всех этих преимуществ одна общая черта: всё-таки, это тактические преимущества. Не вечно люди будут экономить, для ядра K10 уже начался неизбежный процесс устаревания, а в какой стадии находится K11 — никому не ведомо (дай бог, чтобы сама AMD имела об этом чёткое представление…), да и что будет в перспективе с парадигмой сервера, и не изменится ли она до полной противоположности — тоже бабка надвое сказала. Недостатки же у третьего варианта присутствуют не только тактические (к примеру, отсутствие на данный момент серверного чипсета собственной разработки), но и стратегические.
Их два. Первый: совершенно непонятно, как тогда поступать со всем наследством ATI. Просто бросить — жалко, да и неразумно. Ограничиться совершенствованием дискретного ядра Radeon для применения в качестве профессионального 3D-ускорителя в рабочих станциях? Так это, по сути, тоже «бросить» — только не всё, а большую часть. Куда девать игровые решения? Встроенную графику? Десктопные чипсеты? Второй недостаток: полное отсутствие аналогичных примеров схемы ведения бизнеса во всей истории развития вычислительной техники: FABless-компания, являющаяся разработчиком и продавцом комплексной high-end платформы для серверов и рабочих станций — это нонсенс. Из чего-то подобного мне вспоминаются только SGI — но она уже практически полностью перешла на использование чужих процессоров, и Sun Microsystems — но Sun позиционирует себя как поставщика готовых систем, а не «чиповой» платформы для них. Таким образом, как минимум, это нырок с разгону в реку с неизвестной глубиной и течением, что вряд ли является разумным решением для компании, пережившей очень серьёзную реорганизацию.
Перспективы Intel… как бы так помягче выразиться… скучны. :) Уже второй год она губит на корню энтузиазм и восторги своих поклонников тем, что планы её известны загодя — и реализуются практически в те же сроки, что было намечено (естественно, с поправкой на неизбежный лаг — трудно предсказать выход новой разработки в массовое производство с точностью до месяца). Сказали, что будут новые 45-нанометровые версии Core 2 Duo/Quad — и вот они. Сказали, что следующая версия ядра будет со встроенным контроллером памяти — и вот уже сэмплы Nehalem пошли по лабораториям, и понятно, что до массовых продаж совсем недалеко. Конечно, некоторые нескладушки случаются ( например, с частотами и вольтажом DDR3) — однако ровно в том масштабе, чтобы мы оценили титанический труд инженеров R&D, которые изо всех сил стараются, но иногда фатум оказывается сильнее их стараний. Перспективы… Пожалуй, из относительно вопросительных (простите мне косноязычие) перспектив Intel, я могу назвать лишь одну — тот самый амбициозный проект Larrabee. Ну, давайте хоть на него посмотрим попристальней, раз со всем остальным такая предсказуемо-мажорная скукотища…

Проект Larrabee традиционно выдержан в общем духе всех разработок Intel последних трёх лет, который гласит: «лучше старая синица в руках, чем нерождённый журавль в небе». И действительно, как мы неоднократно на протяжении последних лет убеждались — лучше. По крайней мере, гораздо сытнее. Хотя, конечно, в реализации Intel «синица в руках» иногда оказывается жестковата и пресновата: что поделать — негативный опыт NetBurst/Pentium 4, компания, похоже, запомнила надолго. Даже, боюсь, слишком надолго: излишний консерватизм не менее опасен, чем неоправданное новаторство.
С другой стороны, основная идея данного проекта явно была рождена человеком смелым, и, как бы так помягче выразиться… в общем, любителем хорошего, красивого и продуманного инженерного эпатажа. Вроде бы когда всмотришься — всё логично, правильно и обоснованно — но сперва кажется, что кто-то просто от души пошутил: суть Larrabee состоит в том, чтобы взять несколько десятков частично модифицированных ядер старого доброго Intel Pentium (P54C) — и поручить им исполнять функции графического акселератора. То есть (оцените!) — взять за основу тот самый процессор, в помощь которому, ввиду его катастрофически недостаточного для данных операций быстродействия, начали разрабатывать первые 3D-акселераторы — и через 15 лет (!) построить на его основе современный графический акселератор. Меня некоторые называют «шутником от IT», но перед такими глубинами технического юмора даже я пасую — это нечто запредельное.
С другой стороны (что и завораживает) — с конструкторской точки зрения данное решение смотрится как вполне продуманное, взвешенное, и очень серьёзное. Действительно: несмотря на постулат о том, что любое узкоспециализированное устройство справляется со своей задачей намного меньшей кровью, чем универсальное — вся история развития x86-платформы была историей планомерного и последовательного «подгребания под себя» этой платформой различных функций некогда самостоятельной периферии. Например: ни для кого из интересующихся вопросом не является особенным секретом, что большую часть функциональности современных интегрированных на системные платы аудио и сетевых чипов берут на себя их драйверы, чей код исполняется, естественно, центральным процессором. Intel взялась покуситься на последний крупный заповедник «чужого» кода в x86-системах — графику. Поступок смелый, и достойный одобрения и поддержки — если получится, то «x86» станет не просто одной из разновидностей бинарного кода, исполняемого в системе, а уже без исключений концептуальным символом всей платформы. Впрочем, под конец полезен небольшой прохладный душ: думаю, никто не в силах предсказать судьбу Larrabee, кроме времени — Intel уже один раз промахнулась с решением, которое на первый взгляд выглядело не менее новаторским и красивым (все дружно вспоминаем крайние вехи эпохи NetBurst: от технически провального Willamette до рыночно неуспешного Pentium D).
Хотя, с другой стороны, если оценивать чисто финансовые риски — не очень важно, что произойдёт с Larrabee: станет ли этот чип очередным триумфом, или, наоборот, оглушительным провалом, или даже будет заморожен ещё на стадии проектирования ради более перспективного проекта. С Larrabee может случиться что угодно — но вот желание Intel поиграть ещё и на рынке high-end графики вряд ли пропадёт. Значит, рано или поздно мы увидим неплохое графическое решение от ещё одного игрока. Лучше бы уж, право слово, сразу — без промежуточных плохих. Опять-таки, проще будет выбирать — я, как истовый прагматик, болею не за Intel и не за AMD, а исключительно за свой кошелёк: процессорные монстры деньгами акционеров распоряжаются, а я — своими собственными.
Основная тенденция развития рыночного сектора x86(-64) процессоров состоит в том, что в достаточно обозримые сроки данный сектор как некая весомая, самостоятельная и самодостаточная рыночная величина, существовать попросту перестанет. Классические десктопы стремительно сдают позиции — в домашних условиях их активно вытесняют с одной стороны то, что с подачи Intel модно называть «неттопами», а с другой — стремительно совершенствующиеся игровые приставки; в офисах всё чаще устанавливаются тонкие клиенты. Разумеется, процессоры есть и там, но именно классический десктоп являлся и до сих пор является основой для процессорного рынка как самостоятельного весомого субъекта. До тех пор, пока виртуальный Вася Тапочкин имеет возможность купить в одном месте системную плату, в другом — корпус, в третьем — процессор, и так далее, а потом или собрать компьютер себе самому, или даже основать собственную фирму и собирать компьютеры для продажи — до тех пор существует и рынок процессоров как явление, пользующееся большим интересом не только в узкой группе посвящённых, но и у массы рядовых пользователей. С закатом десктопов, и, соответственно, рынка DIY и средне-мелких сборщиков, имеет смысл говорить уже не о рынке процессоров, а о рынке платформ т.к. крупного сборщика интересуют готовые, комплексные решения — с ними легче работать.
Прочие тенденции рынка также не очень благоприятны для десктопов: отсутствие серьёзного прогресса в секторе портативных источников питания с одной стороны и дальнейшая популяризация мобильных компьютерных устройств с другой, закономерно привели к увеличению спроса на не самые быстрые, но очень экономичные процессоры и наборы системной логики. Фактически, сейчас мы наблюдаем даже в некотором роде обратную волну — 100-ваттными процессорными монстрами и системными блоками размером с чемодан интересуется всё меньшее количество людей, большинство хотят что-нибудь симпатичное, маленькое и бесшумное, ради чего готовы поступиться тем, что в результате компьютер получится отнюдь не самый быстрый. На этой же волне всё чаще слышны голоса тех, кто призывает отринуть само понятие быстродействия процессора как устаревшее, утверждая, что возможности любого современного CPU настолько превышают потребности среднестатистического пользователя, что с потребительской точки зрения их можно считать примерно одинаковыми. Я позволю себе не согласиться с этой мыслью именно в таком, радикальном её изложении — однако рациональное зерно в ней есть, иначе она не приобрела бы такую популярность.
В свете вышеописанных тенденций, слабее всего выглядят позиции тех производителей и разработчиков, подвизающихся ныне в нише x86-платформ, которые не имеют у себя в арсенале комплексных решений для хотя бы двух видов компьютерных устройств будущего — «условно мобильного» и «условно домашнего». Им придётся либо в авральном режиме обзаводиться собственной платформой, включающей в себя в обязательном порядке некий x86-совместимый процессор общего назначения, плюс мультимедийный (то есть, как минимум, аудио + видео + 3D) — либо молча и печально наблюдать за тем, как новоявленные «платформеры» откусывают у них один за другим привычные куски рыночного пирога. Либо, как вариант — примерять на себя роль обслуживающего персонала лидеров индустрии: то ли в плане массовых запросов на несложные чипы (типа Realtek), то ли в качестве поставщика дорогих эксклюзивных решений для весьма специфических областей применения (типа Creative Labs — имея в виду чипы её разработки, а не прочую продукцию). Соответственно, слабее всего, исходя из вышеизложенного, выглядят позиции SiS, и, как ни странно, весьма на данный момент успешной NVIDIA: обе эти компании не имеют в своём арсенале x86-совместимого процессора, что автоматически исключает их из числа поставщиков комплексных платформ для новомодных «нетбуков» и «неттопов», а также и ноутбуков, для которых стандартом до сих пор является основная ветка Microsoft Windows (т.е. не относительно кроссплатформенная Windows Mobile).

SiS, в общем-то, если не выбирать выражений, «давно пора…» — если не в том смысле, в котором вы сразу подумали ;), то уж по крайней мере с x86-платформы. А вот с NVIDIA всё сложнее. Понятно, что если Intel и AMD изберут путь поставщиков платформ — то рано или поздно её в качестве поставщика исключительно чипсетов, без всего остального, они с этого рынка выдавят. Как говорится «ни мытьём, так катаньем». В такой ситуации, чтобы выжить в качестве поставщика дискретных графических чипов, NVIDIA придётся быть существенно лучше платформообразующих конкурентов в своём секторе. Но лично я не верю в сказку о «парнях, которые самые умные на свете» — особенно если этим парням придётся вплотную схлестнуться с таким монстром как Intel, которая может себе позволить потратить на разработку собственного графического решения в разы больше, чем весь бюджет NVIDIA — и при этом всё равно не прогореть. С другой стороны, разрабатывать собственный x86-процессор для NVIDIA несколько поздновато* — если, конечно, эта разработка не идёт уже лет 5 под покровом Страшной Тайны.
* — Если мне память не изменяет, некий x86-актив NVIDIA в своё время предусмотрительно прикупила у всё той же распадающейся S3 (в те былинные времена только ленивые не занимались разработкой своих собственных x86-процессоров, а ленивые но относительно богатые их просто покупали/перекупали вместе с командой разработчиков, которых тоже было «как грязи»). Вопрос в том, насколько эта стародавняя интеллектуальная собственность является активом в сегодняшнее время. Если решение было «чисто статусное», и над процессором никто всерьёз не работал со времён покупки — IMHO, вряд ли...
Что остаётся? Я выскажу святотатственную мысль: остаётся… купить AMD! Она ныне не так уж дорога, как раньше, и если дела у неё пойдут совсем плохо, то такая сделка напрашивается сама собой. И, кстати, при всей моей искренней любви к AMD (если не как к разработчику, то, по крайней мере, к единственному на данный момент сдерживающему фактору против превращения Intel в фактического монополиста) — это был бы очень интересный и многообещающий ход. Кстати: у NVIDIA, в отличие от AMD, есть пусть и не x86-совместимое, но, тем не менее, весьма интересное решение для ультрапортативных устройств – Tegra. В общем, что-то «статусное» с NVIDIA в ближайшие годы должно произойти — то ли позитивное, то ли негативное. Это, разумеется, как минимум на 50% чисто интуитивное предчувствие, но тем не менее…
Формально неплохо (с точки зрения выбранных мной критериев перспективности) выглядит VIA — у неё есть два процессора, которые перекрывают достаточно широкий спектр устройств (Nano и C7), собственные чипсеты, и собственное графическое ядро. И, кстати: то, что VIA до сих пор жива — является наглядным подтверждением того, что критерии выбраны правильные. Посудите сами: откровенно устаревшее процессорное ядро, ничем не блещущие наборы системной логики, жутко древняя интегрированная графика — а ведь жив, курилка, жив до сих пор! Как говорят в армии: «безобразно — зато единообразно». У меня, не скрою, по отношению к VIA есть некоторая доля инженерного снобизма — ну зачем же так долго мучить прах усопших Centaur и S3?! Однако, задавив хулу в горле, постараюсь быть объективным и непредвзятым, и придерживаться самим же собой провозглашённых принципов: как ни странно, VIA вполне имеет шанс остаться в живых. Именно потому, что «платформер». Маленький такой, неказистый — но платформер. Вот ведь какие странные и на первый взгляд бессмысленные образования иногда хранит под своей дланью всемогущая судьба… Однако вернёмся к основным фигурантам.
Оба основных конкурента на рынке x86(-64) процессоров ответили на новые тенденции примерно одинаково: анонсировали платформы будущего, каждая из которых имеет в основе не столько процессор, сколько (в старых терминах) CPU + GPU. У Intel это процессоры Atom и Core i7, плюс амбициозный проект графического чипа Larrabee с десятками параллельно работающих x86-совместимых ядер, который должен перевернуть с ног на голову всю концепцию графических чипов для обработки 3D-графики в реальном масштабе времени. При этом Atom официально анонсирован и отгружается, а Core i7 де-факто уже есть, и будет официально анонсирован в ближайшие дни — лишь Larrabee пока в достаточно глубокой разработке, и в 2009 году обещают как максимум работоспособные сэмплы. Об одночиповом решении речь пока не идёт — насколько можно судить по предварительной информации, простейшая часть видеосистемы будет просто встроена в чипсет (как и раньше), а собственно чип Larrabee будет общаться как с процессором, так и с чипсетом, с целью ускорения функций, требующих большой вычислительной мощности.
AMD представила менее амбициозный, но зато гораздо более легко разрабатываемый на основе уже существующих решений проект Fusion, суть которого состоит в интеграции CPU и GPU, при этом некоторые вычислительные блоки в зависимости от характера нагрузки могут быть использованы и CPU, и GPU. Причём представители компании достаточно чётко высказываются относительно того, чем всё кончится — одним чипом, в который будет интегрировано всё, но достаточно туманно о том, с чего всё начнётся — то ли сначала выпустят сравнительно маломощное одночиповое решение для мобильных устройств, а уже потом, сильно позже — более быстрый (тоже одиночный) чип для десктопов и медиацентров, то ли мобильное и десктопное решение появятся более-менее одновременно, но десктопное сначала будет много- (предположительно двух-) чиповым.

Проект Intel смотрится внушительнее, но до его реализации в полном объёме (не только Core i7, но и Larrabee) осталось, по словам самой Intel, ещё где-то около двух лет. Проект AMD, почти наверняка, можно реализовать намного проще и быстрее, но это будет всё-таки скорее взгляд в настоящее, чем в будущее т.к. внутри Fusion мы увидим, скорее всего, некое переосмысление вычислительного ядра K10 и графического ядра Radeon, только тщательно подогнанные друг к другу, и, насколько это возможно, с объединёнными узлами. Изложенное далее является уже личным субъективным мнением автора, но я позволю себе предположить, что как Core i7 будет быстрее любого «переосмысления» K10 (в чём уже никто, по-моему, не сомневается, вопрос лишь — насколько быстрее), так и Larrabee будет быстрее графической составляющей Fusion, поэтому выпускать Fusion AMD имеет смысл существенно раньше — как минимум за год до выхода Larrabee. В этом случае найдётся достаточное количество пользователей, которые просто не захотят ждать… а там, глядишь, и привыкнут. :) Ну и совсем уж непонятно, что AMD собирается противопоставить Atom: на данный момент её официальные лица то вообще сомневаются в необходимости создавать нечто подобное, то, наоборот, официально опровергают неофициальные слухи о прекращении разработки предполагаемого конкурента Intel Atom с кодым наименованием Bobcat.
Вроде бы, в свете всего вышеизложенного, возникает впечатление, что не так уж всё однозначно — и как производитель уже не процессоров, но платформ, AMD ещё вполне способна потягаться с Intel как минимум года 2-3… а там, глядишь, ещё что-нибудь придумают. Портит это впечатление одна-единственная ложка дёгтя: тревожное сообщение о разделении, свидетельствующее о том, что у компании всё достаточно плохо с финансами, и как назло наступивший именно в этот тяжёлый для AMD момент всемирный финансовый кризис, который в первую очередь ударит именно по тем, кто находится в аналогичном ей положении. Здесь мой пророческий дар угасает т.к. в жанре финансовой аналитики я не имею большого опыта. Могу лишь предположить, опершись на логику и здравый смысл, что если обновлённой AMD, несмотря на все сложности переходного периода, всё-таки удастся в 2009 году запустить в серию хотя бы один продукт из проекта Fusion — то ситуация может существенно измениться в положительную для неё сторону. Ну а если нет… глядишь, и прикупит кто-то весьма актуальный в свете последних тенденций актив в виде второго по производительности x86-64 процессорного ядра (тем более что первое вряд ли выставят на продажу). AMD без лишнего балласта в виде заводов — вполне хорошая покупка для того, у кого на неё хватит денег. Основного, с моей точки зрения, претендента, я уже озвучил выше.
Что же касается Intel, то здесь вариантов всего два: либо нынешний лидер рынка выстоит, и вместе с ним останется жива вся индустрия x86(-64) процессоров и платформ для них — либо нас ждёт полная неизвестность. Совершенно очевидно, что если не выстоит даже этот гигант — то шансы всех остальных ещё меньше. И уж тем более, вряд ли кто-либо из «альтернативщиков» сможет взять на себя роль спасителя x86-платформы: в текущей ситуации наличие реальных активов в виде производственных мощностей, способных удовлетворить потребности рынка в чипах различного назначения — значит намного больше, чем все футуристические разработки вместе взятые. Собственно говоря, Intel обеспечила себе гарантированный послекризисный рывок вперёд уже одним тем, что, в отличие от AMD, сберегла статус разработчика процессоров и платформ, обладающего собственным производством — и, к тому же, явно выраженным преимуществом в перспективных платформенных разработках.
Я бы, право слово, с удовольствием закончил данную статью на какой-нибудь более нейтральной ноте — вот только нет ни одного повода как-то по-другому её заканчивать: не узреть, кто завершил с победой текущий раунд, может только слепой. Всем поклонникам «многополярного мира x86» (к коим и я отношусь), остаётся надеяться на результаты следующего раунда. К сожалению, у основных соперников в нём совершенно разные по сложности задачи: AMD необходимо совершить чудо, а Intel — просто качественно реализовать ранее запланированное. Здравый смысл подсказывает быть на стороне Intel... но если AMD всё-таки успеет — будет намного интересней. :)
Известная своими "красными" видеокартами Powercolor внезапно явила миру блок питания. Вообще, это явление - освоение непрофильных, но популярных направлений внутри индустрии - за последние годы встречается среди производителей комплектующих все чаще. О причинах такого развития событий можно долго спорить, однако мы просто примем как данность и обратим все внимание на плоды трудов "энергоцветной" компании.

Поправьте меня, если я ошибаюсь, но все новоявленные "изготовители" БП за последние года два-три выпускают первые модели в темной цветовой гамме. Powercolor, как видно на фото, последовала их примеру. Решение правильное: яркий блок питания можно пожурить за излишнюю маркость (попробуйте установить его в корпус, ни разу не приложив), неокрашенный - за отсутствие заботы производителя о внешнем виде, ну а черный... Черный не будет ни похвален, ни поруган.

Из общей массы темных стальных коробок PFG-600ATX все-таки выделяется пятью зелеными полосками на днище.

Кнопка включения, снабженная световой индикацией - хорошее решение: очень часто, залезая в темноту подстолья к открытому системнику, задаешься вопросом "А выключен ли ПК?" И вроде как краешек кнопки виден, и щелкал каким-то выключателем, но где там у него ON, где OFF, понять без фонарика трудно. Дернуть шнур питания из гнезда - выход, но искать его после, шаря по пыльным плинтусам рукой... Тут же просто: светится кнопка синим - включен, не светится - выключен. Удобно.
Всю верхнюю крышку БП занимает 120-мм вентилятор DC BRUSHLESS, защищенный черненой проволочной решеткой и обдувающий три радиатора внутри корпуса. Отработанный (нагретый) воздух выводится за пределы стальной коробки через выштампованную решетку на задней стенке. В общем, стандартная конструкция, обладающая массой плюсов - относительная тишина, простота реализации, хорошая вентиляция - при малом количестве минусов. От одного из этих мелких недостатков - застою воздушных масс в дальних углах - инженеры избавились простым способом: по периметру крышки (снизу) проделаны небольшие отверстия.
Как видно на фотографии, шлейфы у PFG-600ATX не отсоединяемые, что немного огорчает: рассовывание по всем щелям такого вороха хвостов удовольствием назвать трудно. Сам ворох в себя включает:
- Один шлейф питания материнской платы (ATX 20+4 конт.)
- Два шлейфа доппитания, восьми пиновый (составной по схеме 4+4) и четырехпиновый
- Два шлейфа питания PCI-E устройств (видеокарт) с шестиштырьковыми разъемами
- Два шлейфа с четырехконтактными разъемами («molex»), по три на каждом и один floppy-коннектор
- Два шлейфа с тремя разъемами на каждом под SATA – накопители и приводы.
Если ещё учесть, что все шнуры убраны в жесткую оплетку, препятствующую свободному сгибанию кабелей, то можно представить себе объем работ по «вселению» этого БП в средний корпус. Но нет худа без добра: цветовое выделение шлейфов облегчает подключение внешних коннекторов к видеокартам, нужные хвосты хорошо заметны в общем пучке.

При первом же осмотре замечаешь, что внутри корпуса блока много свободного места. Поскольку чуть раньше нам уже приходилось знакомиться с конструктивом современных БП, то я списал скромные габариты начинки на технологическую продвинутость оной. На самом же деле внутри – классическая схема с PFC на входе (которому мы обязаны "всеядностью" блока), трансформатором с несколькими вторичными обмотками и групповой стабилизацией напряжений.
Хорошо это или плохо? Все зависит от того, как посмотреть. С одной стороны, дебютировать с таким старым по современным меркам блоком нехорошо – конкуренты вовсю осваивают раздельную стабилизацию каналов, модульное подключение шлейфов. С другой стороны, использование хорошо проработанных и отлаженных технических решений вкупе с правильной настройкой режимов работы блока может обеспечить результат ничуть не хуже, чем у других моделей. К тому же, экономия на элементной базе положительно скажется на цене изделия.



К сборке претензий нет совершенно: монтаж деталей выполнен аккуратно, крупные элементы закреплены каплями клея, все элементы входного фильтра присутствуют. Хорошо видны следы термопасты на полупроводниковых элементах



При близком расположении деталей из высоковольтной и низковольтной части установлены дополнительные изолирующие прокладки, а конденсаторы и дроссели защищены от механических повреждений термоусадкой и изолентой.


На первый взгляд, излишняя "полосатость" графиков +3,3 и +5 дает повод придираться к стабильности напряжений и пенять на производителя за отказ от раздельной стабилизации каналов. На самом же деле, если перевести увиденное в реальные условия, то все страхи и опасения развеваются сами собой: максимальный отход от номинала – синий цвет – составляет 4% или 0,195 вольта. Ниже номинала напряжение опускается лишь при токе более 27 А, такая нагрузка на пятивольтовый канал в современных ПК - большая редкость. Ну а четырехпроцентное превышение укладывается в допуск.
Тот же четырехпроцентный уход в плюс на канале +3,3 при небольшой нагрузке (до 30 Вт) соответствует 3,416 вольтам, сказаться негативно на здоровье комплектующих это никак не может.
К линии +12 никаких претензий нет вообще: в зависимости от нагрузки уход напряжения от номинала составляет не более одного процента в обе стороны, что очень хорошо для такого типа БП.
Второй и третьей по значимости характеристикой после стабильности выходных напряжений идут уровень шума и нагрев электроники внутри блока. На самом деле, конечно, для здоровья важнее внутренняя температура компонентов, у простых пользователей на первом месте стоит тишина.
Как бы то ни было, и с терморежимом, и с уровнем шума у блока все в порядке. Услышать штатный вентилятор с расстояния в метр удалось только после работы в течении 10 минут на 80% от максимума, а в реальных условиях создать такую загрузку блоку питания стоит немалых усилий со стороны пользователя. И даже если учесть, что температура входящего воздуха в корпусе будет сильно выше комнатной, беспокоиться за состояние силовых элементов внутри блока не стоит.

Сам я по первости не очень доверял трем малогабаритным радиаторам, к одному из которых прикручены элементы активного PFC, ко второму – высоковольтные транзисторы, а к третьему - диодные сборки. Однако же, практика показала, что ни один из них не прогревается выше 50 градусов по Цельсию. Одна из причин таких относительно низких температур – хороший тепловой контакт между силовыми полупроводниками и радиаторами.

Подведу итоги. Для рядового БП с групповой стабилизацией линий +5 и +12 графики КНХ хорошие, при перекосах нагрузки напряжения остаются в норме, услышать работу вентилятора можно только при загрузке блока более чем на 2/3 от полной мощности. Можно смело присудить Powercolor PFG-600ATX звание качественного бюджетного решения и порекомендовать его к покупке.
| февраль, 2012 | ||||||
| пн | вт | ср | чт | пт | сб | вс |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | ||||