Обзор Zotac GTX 470 и GTX 480: братья по классу

Обзор Zotac GTX 470 и GTX 480 братья по классу

Первые GeForce GTX 470 уже вовсю продаются в России, а вот старшую модель GTX 480 пока встретишь нечасто. Хотя и появление GTX 470 можно назвать радостным событием, которое омрачают лишь неимоверно завышенные цены на продукт, но мы-то с вами знаем, кто всему виной, повторяться нет смысла. Но указанные факты не помешали нам протестировать две новинки nVidia в исполнении Zotac, ведь сейчас, когда утих ажиотаж вокруг Fermi, можно более трезво оценивать видеокарты на данном чипе.

Упаковка традиционна для Zotac – желтый цвет вперемешку с темно-коричневым, переходящим в черный, трудно не узнать. Внутри упаковки вы найдете все необходимое для сборки системы с видеокартой Zotac:

  • Инструкции
  • Наклейку с предупреждением о подключении питания и высокой температуре радиатора
  • Диск с ПО и драйвером
  • Гарантийный талон
  • Переходник питания 2xMolex – 1x6-pin PCI-E power
  • Переходник питания 2xPCI-E power – 1x8-pin PCI-E power
  • Переходник DVI – VGA
  • Переходник Mini-HDMI – HDMI

001

002

003

Характеристики

Видеокарта

GeForce GTX 470

GeForce GTX 480

Техпроцесс, нм

40

40

Частота чипа, МГц

607

700

Частота шейдерного блока, МГц

1215

1401

Кол-во ядер CUDA

448

480

Кол-во текстурных блоков/ROP

56/40

60/48

Объем видеопамяти, Мб

1280

1536

Тип видеопамяти

GDDR5

GDDR5

Разрядность, бит

320

384

Частота видеопамяти, МГц

837 (3348)

924 (3696)

DirectX

11

11

OpenGL

3.2

3.2

PhysX

Да

Да

CUDA

Да

Да

Интерфейсы

2xDVI, Mini-HDMI

2xDVI, Mini-HDMI

Охлаждение

Активное

Активное

Внешнее питание

Да

Да

Технологии

Прежде чем приступить к обсуждению дизайна графических ускорителей, вспомним немного и об архитектуре видеокарт. Хотя об этом уже много писалось, не помешает все же сказать пару слов, в основном касающихся отличий между двумя основными конкурентами AMD и nVidia. Последняя немного опоздала с выпуском DirectX 11 решений, однако компания проделала огромную работу, создавая ускорители поистине нового поколения. AMD сделала небольшой рывок, выпустив ускорители, поддерживающие DirectX 11, однако эта поддержка не совсем полная, в отличие от полной поддержки последнего API Microsoft новыми чипами nVidia.

Сильной стороной GeForce GF100 стал полный набор функциональности универсальных процессоров: здесь есть поддержка CUDA, DirectCompute, OpenCL, не говоря о фирменных PhysX, 3D Vision и новинке – 3D Vision Surround, позволяющей насладиться полноценным стерео-изображением на трех мониторах. Все это делает видеокарты Fermi революционным решением, точкой отсчета, с которой начинается новая эра видеоигр, максимально приближенных к реалистичности. Кстати, всемирно известный фильм «Аватар» создавался мощностями видеокарт nVidia Quadro, GF100 же поднимает качество изображения в играх на еще более высокий уровень.

В частности, реализован новый алгоритм полноэкранного сглаживания CSAA до 32x, что делает изображение более мягким, а современные технологии параллельных вычислений обеспечивают GeForce GTX 480/470 наименьшее падение производительности при активации режима аппаратной тесселяции, доступной и видеокартам AMD, однако производительность последних в режиме тесселяции падает значительно сильнее. Не забудем отметить работу, проведенную инженерами nVidia и в области трассировки лучей, возможности которой в полной мере реализованы в новых ускорителях – это еще один важный шаг на пути реалистичной визуализации в играх.

Несмотря на такую бочку меда, пара минусов, отмеченных всеми изданиями, наверняка известна многим читателям: это большой нагрев чипов и высокое энергопотребление, а также устаревшая версия HDMI 1.3.

Дизайн

Обе видеокарты основаны на референсном дизайне nVidia, что неудивительно, ведь Zotac – стратегический партнер nVidia. Внешний вид систем охлаждения также соответствует референсным, которые мы уже видели в предыдущих обзорах.

004

005

GeForce GTX 480 отличается немного большим размером по сравнению с GTX 470 (по длине карта больше), да и система охлаждения массивнее – более производительный радиатор GTX 480 имеет большую площадь оребрения и пять тепловых трубок. Подробнее референсную видеокарту мы уже рассматривали ранее.

Плата GTX 480 по разводке не отличается от референса, однако модули памяти и некоторые элементы модуля питания не соответствуют тем, которые были установлены на более ранних видеокартах Fermi. Однако это не говорит об изменении референса – плата осталась точно такой же, какой была на оригинальных видеокартах nVidia.

006

007

К GTX 470 относится все сказанное выше в равнозначной степени. Карта также соответствует референсу, однако отличия мы можем вам показать, поскольку младшую модель удалось разобрать и изучить визуально.

008

Плата видеокарты, как мы и говорили, не имеет никаких отличий от референса, за исключением пары элементов модуля питания в районе разъемов питания и группы конденсаторов в правом нижнем углу, а также модулей памяти. Здесь также использованы микросхемы производства Samsung, однако, в отличие от ранних карт, у которых чипы имели время выборки 0.4 нс (что соответствует 5000 МГц GDDR5, хотя штатная частота памяти 3696 МГц), здесь установлены более дешевые чипы 0.5 нс (4000 МГц GDDR5). Это не говорит о том, что разгона не будет – до 4 ГГц и выше можно получить даже на данной памяти, зато стоимость видеокарты можно снизить на несколько процентов.

Графические чипы видеокарт различаются отключенным блоком SM (универсальных процессоров) у GTX 470 и соответственно маркировкой, частотами и количеством активных блоков и процессоров. GTX 480 – это чип GF100-375-A3 с 480 ядрами CUDA, 15 блоками PolyMorph Engine, 60 блоками текстур и 48 блоками ROP. GTX 470 имеет маркировку GF100-275-A3 и содержит 448 ядер CUDA, 14 блоков PolyMorph, 56 текстурных блоков и 40 блоков ROP.

009

А теперь пара слов о системе охлаждения. Обе карты оснащаются гибридными кулерами с технологией прямого контакта тепловых трубок с графическим процессором. Старшая модель имеет более развитой основной радиатор, не полностью закрытый пластиковым кожухом из-за увеличенных размеров. Однако разработчикам удалось сделать кулер достаточно компактным, несмотря на применение в конструкции пяти тепловых трубок с технологией прямого контакта. Младшая модель оснащена кулером попроще, здесь только четыре тепловых трубки и радиатор целиком скрыт под кожухом.

010

Оба вентилятора выбрасывают горячий воздух за пределы корпуса, охлаждаются также элементы модуля питания видеокарты и микросхемы памяти посредством мягких термопрокладок.

011

Задняя панель обеих видеокарт одинакова и содержит отверстия для вывода горячего воздуха за пределы корпуса, выход Mini-HDMI, два выхода DVI-I. Это позволяет к одной видеокарте подключать до двух мониторов, что означает необходимость использования второй видеокарты в режиме SLI, если вы захотите воспользоваться возможностями 3D Vision Surround на трех мониторах. Для сравнения, видеокарты AMD способны выводить сигнал на три монитора, а в будущем и на шесть мониторов – прототипы уже показывались, значит, существуют «в металле». Но все равно понятно, что технологии 3D пока еще не предназначены для широких масс.

Тестирование

Мы провели детальное сравнение двух видеокарт, включая режимы с разгоном. Кстати, последний составил 795 МГц по чипу/4120 МГц по памяти для GTX 480 и 735 МГц по чипу/3400 МГц по памяти для GTX 470. Тестовый стенд включал следующие компоненты:

  • Intel Core i7-920@3,4 ГГц
  • 3*2 ГБ Elixir PC3-12800U
  • DFI UT X58-T3eH8
  • Western Digital WD3200JD
  • Thermaltake Thoughpower XT 650W
  • Windows 7
  • Драйвер ForceWare 197.17

Игровые тесты (Светлая полоса – средний FPS, темная – минимальный)

Dirt 2

dirt

dirt_aa

Игра эффективно использует режим DirectX 11 и можно сказать, что видеокарты nVidia ей по нраву. Прирост от разгона невелик, его можно назвать адекватным полученным частотам. Игровой процесс нормальный, провалов FPS не замечено, поэтому можно с уверенностью сказать, что данную игру потянут все без исключения продукты на основе GF100, даже будущие и даже в сложных режимах с полноэкранным сглаживанием.

Metro 2033 DX10

metro_10

Игра весьма требовательная к графике. В режиме DirectX 10 минимальный FPS при 1920х1080 на видеокарте GTX 470 не превысил 20 кадров в секунду, что никак не назовешь комфортным. А вот старшая модель обеспечивает «играбельный» FPS. Прирост от разгона невелик, но заметен.

Metro 2033 DX11

metro_11

В режиме DirectX 11 GTX 470 еще более ухудшает свои показатели, но намного серьезнее теряет в производительности GTX 480. Минимальный FPS в этом режиме у старшей модели приближается к таковому у GTX 470 в режиме DX10, то есть «тормоза» заметны.

Stalker CoP DX10

stalker_10

stalker_10_aa

«Старый» API DirectX 10 демонстрирует очень хороший FPS на обоих продуктах, однако сюрприз преподносит включение сглаживания – падение производительности почти в три раза. При этом только GTX 480 обеспечивает приемлемый уровень минимального FPS.

Stalker CoP DX11

stalker_11

В данной игре переход на новый API Microsoft практически никак не отражается на производительности – в некоторых тестах FPS даже выше, чем в режиме DX10 с включенным сглаживанием.

Resident Evil 5

re5re5

re5_aa

Побегать от зомби и монстров с видеокартами GeForce GF100 можно с большим комфортом – в игре Resident Evil 5 продукты не преподносят сюрпризов. Обратите внимание на прирост от разгона – он минимален.

Batman

batman

batman_aa

Единственная игра, FPS в которой не зависит от активации полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации. Взгляните на графики: производительность почти не изменилась, за исключением одного кадра в секунду, что можно списать даже на погрешность измерений.

FarCry 2

fc2

fc2_aa

Африканские приключения уже давно не проблема для видеокарт GeForce, и Fermi здесь не исключение: графики показывают достаточный уровень производительности, а падение FPS на тяжелых режимах около 40-50%.

Crysis Warhead

crysis

crysis_aa

Уничтожать пришельцев с комфортом – это ли не мечта обладателей GeForce GTX 480? Однако при этом вам придется либо забыть про высокие разрешения и тяжелые режимы, либо приобрести вторую видеокарту для создания SLI, так как приемлемый минимальный FPS (которым мы считаем 25 кадров в секунду) обеспечивается только разогнанной GTX 480, а в режиме со сглаживанием недостижим вовсе.

World In Conflict

wic

wic_aa

Данная игра практически полностью подвластна новинкам, уровень среднего FPS очень высокий даже при активации сглаживания. Разгон спасает даже GTX 470, поднимая уровень минимального FPS.

Unreal Tournament 3

ut3

ut3_aa

Старую игру можно даже не комментировать – возможностей видеокарт GF100 более чем достаточно для игры в любых режимах на любых разрешениях.

Синтетический тест Unigine Heaven

unigine_10

unigine_11

unigine_11_tess

Тест Unigine был специально разработан для демонстрации способностей самых последних видеокарт и в особенности аппаратной тесселяции, которая доступна только DirectX 11-решениям. Как видно из графиков, в режиме DX10 обе карты справляются с тестом на отлично, DX11 существенно «тормозит» — SLI здесь был бы предпочтительнее, особенно при высоком разрешении. Включение аппаратной тесселяции поднимает качество отображения картинки на совершенно новый уровень, но вместе с тем на GTX 470 вы можете увидеть слайд-шоу при 1920х1080, причем разгон дает существенный прирост производительности данной карте.

Мы полагаем, что минимальные 5.9 FPS – это недоработка драйвера ForceWare, которую мы использовали – слишком уж большое отличие с разогнанной картой. При этом GTX 480 показал более-менее разумный FPS, а разгон увеличивал производительность пропорционально изменению тактовых частот видеокарты.

Пару слов о температуре. Предыдущие образцы видеокарт GF100 вызвали у нас справедливый гнев за их повышенное тепловыделение. А вот Zotac удалось сделать видеокарты несколько холоднее: 87 градусов для GTX 470 и 88 для GTX 480 в нагрузке (тестом Furmark), при этом обороты вентилятора составляли не более 65% от максимальных.

Выводы

В целом, тестирование не выявило каких-либо особых отличий продуктов Zotac от остальных видеокарт на референсной PCB, как этого можно было бы ожидать, например, от оригинальных новинок Palit, Gainward или Inno3D. Однако инженеры Zotac провели неплохую оптимизацию этих прожорливых и пышущих жаром видеокарт, причем обошлись без замены стандартной системы охлаждения, которую, несмотря на шумность, можно признать весьма эффективной при сохранении компактного двухслотового дизайна. А учитывая традиционно невысокие для Zotac цены, можно смело рекомендовать данные видеокарты к покупке любому энтузиасту, которому требуются все современные технологии в одном продукте, коим и являются видеоадаптеры nVidia Fermi. Получается, что сейчас мы находимся на пороге новой эры компьютерных игр.

Источник: Zotac GTX 470 и GTX 480


RSS лента ВСЕГО блога с комментариями RSS лента ВСЕГО блога БЕЗ комментариев RSS лента этой КАТЕГОРИИ с комментариями RSS лента этой КАТЕГОРИИ и БЕЗ комментариев RSS лента ЭТОГО ПОСТА с комментариями к нему

Дарт Вейдер против Хищника: обзор игровых мониторов Acer G243HQ и Acer H243HX.

Дарт Вейдер против Хищника обзор игровых мониторов Acer G243HQ и Acer H243HX

Сегодня мы сравниваем два игровых Full HD монитора диагональю 24 дюйма от Acer: Acer G243HQ и Acer H243HX.

«Один очень мудрый джедай однажды сказал,
что нам нужно не побеждать. Всё, что нам нужно делать
— сражаться».

 Оби-Ван Кеноби, мастер-джедай

Борьба – перманентное состояние любого рынка, а рынка информационных технологий тем более. Конкурируют друг с другом компании, типы устройств, технологии, форматы, стандарты. Производители к тому же ведут борьбу со временем, то пытаясь остановить его и еще чуть-чуть нажиться на архаике, то устремляясь в туманное будущее.

Сегодня на нашем тестовом столе два конкурента из мира компьютерных мониторов, хоть и происходят они из одной точки в галактике – компании Acer. Друг против друга стоят: игровой ЖК-монитор G243HQ и модель для «опытных геймеров» Acer H243HX. Оба монитора основаны на технологии TN + Film, обладают диагональю 24 дюйма формата 16:9 с разрешением 1920х1080. Также в число их выдающихся характеристик входит малое время отклика в 2 мсек, высокая динамическая контрастность 80000:1 и угол обзора в 170 градусов.

DSC_6745
Монитор Acer H243HX

DSC_6857
Монитор Acer G243HQ

Параметр

H243HX

G243HQ

Размер дисплея

24" Wide 16:9 Full HD

23.6” Wide 16:9 Full HD

Технология матрицы

TN + Film

TN + Film

Разрешение

1920x1080 @ 60Гц

1920x1080 @ 60Гц

Яркость

300 cd/m2

300 cd/m2

Контрастность

80'000:1

80'000:1

Углы обзора

170°/160°

170°/160°

Время реакции пикселя

2 мс (GTG)

2 мс (GTG)

Наклон дисплея

5°~15°

5°~15°

Видеосигнал

VGA, DVI & HDMI (w/ HDCP), USB Hub

VGA, DVI & HDMI (w/ HDCP)

Размер пикселя

0.276 мм

0.276 мм

Встроенные динамики

2Вт x 2

нет

Габариты (ширина x высота x глубина)

575x430.3x171.6 мм

572x431x190

Вес

5.5 кг

7 кг

Дополнительная комплектация

Силовой, аналоговый и цифровой кабели

Силовой, аналоговый и цифровой кабели

USB Hub

1 upstream port + 2 downstream ports

нет

Веб-камера

1 Мп, 1280x800, 1280x720(HD), 640x480, 320x240 Frame Rate: 30fps

нет

Микрофон

Microphone array

нет

Цена

13 000 руб

10 900 руб

Компьютерные мониторы уже переживали несколько революций, сегодня мы наблюдаем очередную, хоть и не столь радикальную. Ну, то, что ЖК-мониторы практически полностью вытеснили ЭЛТ, вы, я думаю, уже знаете. Время маленьких экранов также кануло в Лету - вендоры меряются размерами панелей с такой же страстью, как подростки своими достоинствами. Причем, стоимость мониторов с большой диагональю (23 - 27 дюймов) снизилась до вполне приемлемого уровня в $300-450, а это значит, что их уже можно причислить к товарам массового спроса.

Кроме того, если верить лидерам мирового IT-рынка, а верится им в этом легко, будущее точно за Full HD. Мало того, что существенная часть видеоконтента уже доступна в разрешении 1920×1080, так на него еще переходит телевидение, да и большая часть фотокамер и камкодеров уже с легкостью пишет видео в формате Full HD.

Теперь вот возникла маленькая позиционная война между стандартами соотношения сторон мониторов:  сражаются 16:10 и 16:9. Причем, переход на новый формат вызван не столько потребностями пользователей, сколько выгодой такого соотношения сторон для производителей. На заре мониторостроения использовался телевизионный формат 4:3, поскольку тогда никому и в голову не могло прийти, что на компьютерном мониторе можно смотреть широкоформатный кинофильм. Теперь же теле, кино и информационные технологии сливаются в одну полноводную реку и требуется найти ее золотую середину. Она и была найдена в соотношении 16:10 (разрешение 1920×1200), которым обладали первые HD-дисплеи. Но в дело вмешалась экономика, точнее, экономия – первые панели такого формата стоили дорого и не были доступны многим потенциальным покупателям. Тогда-то производители и решили отрезать немного снизу: разрешение 1920×1080 осталось в неприкосновенности, зато из одного листа получалось больше матриц. Налицо экономический выигрыш.

Сейчас на рынке одновременно присутствуют оба типа мониторов и покупатель может выбрать оптимальный в зависимости от предпочитаемых целей, тем более цены на них уже почти сравнялись. Для офисных задач лучше приобретать вариант 16:10 – лишние 120 строк по вертикали добавят комфорта в работе с текстами, электронными таблицами и блужданиях в интернете; для мультимедийных утех подойдет и вариант 16:9.

Встреча соперников

Сначала на площадке появляется H243HX – «хитрый и жестокий руководитель армии Галактической Империи, использующий темную сторону силы» Дарт Вейдер. Черный глянец, округлые ребристые поверхности, сдержанное изящество. Дизайн модели довольно простой, но не лишен стиля. Управление монитором выполнено по актуальной сегодня сенсорной технологии, символы кнопок слегка подсвечиваются синим, меню обычное, ничего выдающегося не включающее.

p_DSC_6740

p_DSC_6742

p_DSC_6746

DSC_6752

DSC_6753

Традиционная для Acer технология eColor Management позволяет быстро переключиться между моделями настроек: данные, медиа, изображение и кино. Для оптимального качества просмотра изображения, монитор оснащен функцией регулировки наклона. На задней стороне под козырьком расположены все разъемы. Этот самый козырек создает некоторые неудобства: хотя надпись на крышке и указывает тип разъема, но сам он не виден, и приходится заглядывать снизу, чтобы правильно воткнуть штекер.

p_DSC_6760
Линейка разъемов Acer G243HQ

В мониторе два довольно мощных динамика, микрофон, распознающий нежелательные фоновые шумы и удаляющий их для максимально чистой передачи голоса и веб-камера на 1 Мп.

Следом, «чтобы испытать трепет охоты», из коробки возникает Хищник – G243HQ. Монитор действительно выполнен в стиле и раскраске меганавороченного десктопа Acer Aspire ASG7710-A41 Predator – тот же агрессивный черно-оранжевый дизайн, грубые брутальные формы, ребристый панцырь на мощной подставке. Монитор тяжел, панель регулируется в наклоне, интерфейс настройки вызывается обычными кнопками. Система разъемов расположена так же, как и у соперника, с теми же сложностями. Монстр абсолютно «нем, глух и слеп», в отличие от Темного Лорда.

p_DSC_6852

p_DSC_6879

p_DSC_6859

DSC_6860

DSC_6861

p_DSC_6868
Линейка разъемов Acer G243HQ

Спарринг

Поскольку оба монитора построены по технологии TN-панелей, их владельцам придется примириться с определенными компромиссами: это касается небольших углов обзора (особенно вертикального) и не совсем точной цветопередачи. TN-матрицы дешевы в производстве, у них очень короткое время реакции пикселя, но за это приходится расплачиваться вышеуказанными недостатками. Именно из-за дешевизны они практически вытеснили все другие типы из массового сегмента.

С временем отклика тоже не все так просто. Высокая скорость, кроме прочего, достигается с помощью технологии Overdrive, о которой производители традиционно молчат. В этом случае замеряется время переходов от серого цвета к серому (GTG, в отличие от перехода от черного к белому, BTW) и оно действительно становится малым. Но, как нетрудно посчитать при желании, реальное среднее время отклика матрицы примерно в 2,5–3 раза больше, чем то, которое указывается производителем!

Таким образом, выбирать монитор лишь из-за малых значений GTG не стоит, так как такие низкие цифры получаются только у «разогнанных» мониторов. Вам все равно не почувствовать преимущества разогнанных 2–5 мс перед 10–12 мс честно измеренных GTG.

Если уж вы не можете мириться с недостатками TN-панелей, приобретайте монитор на основе MVA-, PVA- и IPS- матриц, которые  имеют более глубокий черный цвет, высокую контрастность, лучшую цветопередачу. Но за них придется выложить гораздо больше, от $700.

Все же вернемся к нашим баранам монстрам.  Внешне оба конкурента вполне достойны друг друга и каждый по-своему хорош. У нас возникли некоторые сложности с сенсорными кнопками «Дарта Вейдера», которые нечетко реагировали на прикосновения, поскольку чувствительность системы не всегда достаточна для распознавания касания. К сожалению, в настройках пункта «чувствительность кнопок» обнаружить не удалось. Ничего не оставалось, как бороться с равнодушием кнопок настойчивыми поглаживаниями.

p_DSC_6808
Панель сенсорных кнопок Acer H243HX

DSC_6811

DSC_6813

DSC_6815

DSC_6818

Настройки Acer H243HX

Подключение H243HX к компьютеру по VGA дало «замыленное» изображение, настроить которое до приемлемых параметров почему-то так и не удалось. А вот с HDMI никаких вопросов не возникло. После настройки наилучшей цветопередачи с помощью калориметра оба монитора показали отличную картинку, насколько это возможно для TN-типа.

Измерения показали, что обе модели имеют приличный диапазон яркости с запасом около 60% и паспортную контрастность около 1000:1. Заявленная рекордная контрастность в 80000:1 естественно относится к т.н. динамической контрастности. Поскольку реальная контрастность (отношение уровня белого цвета к уровню черного) большинства ЖК-дисплеев, а особенно TN-матриц, невысока, придумали автоматически регулировать яркость подсветки в зависимости от картинки на экране – на темных сценах подсветку приглушают, делая изображение более темными, а на светлых, наоборот, повышают до максимума. Динамическая контрастность действительно помогает при просмотре фильмов и в играх (хотя некоторые геймеры добавляют света в темных сценах, чтобы, как говорится, враг не зашел сзади), а вот в офисной работе только мешает.

Также обе модели показали неплохую линейность цветовой температуры и гаммы по шкале серого.

С демонстрацией видеофильма в Full HD-разрешении оба соперника также справились достойно, без видимых искажений и смазываний, показав хорошие естественные цвета. У «Дарта Вейдера», правда, оказались заметно засвечены верхняя и нижняя кромки матрицы, что стало заметно на черной окантовке кадра. Но общее впечатление это особенно не портило.

В чем явно Темный Лорд выигрывает у Хищника, так это в мультимедийных возможностях и USB-расширении. Наличие хорошей камеры, микрофона и довольно мощных стереодинамиков, а также USB-Hub делает H243HX законченным решением для мультимедийных, офисных и игровых задач.

G243HQ же предстает как есть, так сказать, в первозданном виде, предлагая хозяину позаботиться об оснащении Хищника дополнительным вооружением. Зато и выбрать можно более крутые вещи.

p_DSC_6871
Панель кнопок Acer G243HQ

DSC_6851

DSC_6830

Пример панелей настройки Acer G243HQ

Итог битвы

Тренировочный бой между двумя представителями мультимедийно-игрового мира можно считать оконченным. Победитель, как это часто бывает, не выявлен. Но, как правильно заметил Оби-Ван Кеноби, главное – сражаться.

Все же Хищник G243HQ более заточен под самоуверенную, креативную, углубленно геймерскую публику, которая привыкла сама выбирать себе технику, оружие и виртуальные миры для жизни. Дарт Вейдер H243HX, наоборот, полностью укомплектован и почти совершенен, но покорен и предсказуем. Он хорош как идеальный слуга в работе и в развлечении.

Источник: www.ferra.ru


RSS лента ВСЕГО блога с комментариями RSS лента ВСЕГО блога БЕЗ комментариев RSS лента этой КАТЕГОРИИ с комментариями RSS лента этой КАТЕГОРИИ и БЕЗ комментариев RSS лента ЭТОГО ПОСТА с комментариями к нему

GTX260/275, HD 5870 в исполнении Gigabyte

GTX260 275 HD 5870 в исполнении Gigabyte Вот когда новых продуктов у того или иного производителя графических процессоров нет уже долгое время, то что делать его партнерам? - Правильно, выдумывать какие-то решения на базе имеющихся ранее. Вот и получаем всякие OverClocked решения, Турбо, а также Супертурбо и т.п. Скоро пойдут Ultra Mega Super Overclocked или что-то в этом роде. Вот сегодня как раз похожий случай, мы изучаем GTX 260 и 275 из серии SuperOverclock от компании Gigabyte. Напомню, что ранее мы уже изучали аналогичные продукты из серии Overclock .

Ну и вдобавок к ним - новинка уже из стана AMD - RADEON HD 5870. Этот продукт представлен Gigabyte как есть - то есть просто копия референс-карты без внесения каких-либо изменений.

Поэтому саму карту изучать, собственно, незачем, мы уже успели ознакомиться с 5870 ранее, а вот используя продукт Gigabyte, объединить ее с референс-картой в CrossFire - это очень интересно. Поэтому в данном материале будет и эти исследования.

Платы

Gigabyte GV-N275SO (GeForce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E
  • GPU: GeForce GTX 275 (GT200)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 713/1548 MHz (номинал — 633/1400 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1250 (2500) MHz (номинал — 1130 (2260) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 448bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 240
  • Число текстурных процессоров: 80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 32
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TDMS: вынесены в отдельный чип NVIO.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link), 1xVGA, 1xHDMI
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Gigabyte GV-N26SO (GeForce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E
  • GPU: GeForce GTX 260 (GT200)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 680/1512 MHz (номинал — 575/1240 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1240 (2480) MHz (номинал — 1000 (2000) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 448bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 216
  • Число текстурных процессоров: 72 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 24
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: синий
  • RAMDACs/TDMS: вынесены в отдельный чип NVIO.
  • Выходные гнезда: 1xDVI (Dual-Link), 1xVGA, 1xHDMI
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E
  • GPU: RADEON HD 5870 (Cypress)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 850/850 MHz (номинал — 850/850 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1200 (4800) MHz (номинал — 1200 (4800) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 256bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 1600
  • Число текстурных процессоров: 80 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 32
  • Размеры: 285x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TDMS: интегрированы в GPU.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), 1xDisplay Port, 1xHDMI.
  • VIVO: нет
  • TV-out: не выведен.
  • Поддержка многопроцессорной работы: CrossFire (Hardware).

Gigabyte GV-N275SO (GeForce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E
Карта имеет 1792 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 14 микросхемах (на лицевой стороне PCB)

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц.

Gigabyte GV-N26SO (GeForce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E
Карта имеет 896 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 14 микросхемах (на лицевой стороне PCB)

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц.

Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E
Карта имеет 1024 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах на лицевой стороне PCB

Микросхемы памяти Samsung (GDDR5). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц.


Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E Reference card ATI RADEON HD 5870
Gigabyte GV-N26SO (GeForce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 275
Gigabyte GV-N275SO (GeForce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E

Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E Reference card ATI RADEON HD 5870
Gigabyte GV-N26SO (GeForce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E Reference card NVIDIA GeForce GTX 275
Gigabyte GV-N275SO (GeForce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E

Очевидно, что все три карты в той или иной степени - копии соответствующих референс продуктов. С той лишь разницей, что GTX 260/275 исполнены на собственного производства Gigabyte PCB, хотя имеют эталонные СО. А 5870 - это вообще просто купленная у AMD видеокарта и снабженная своими наклейками (кстати их дизайн весьма симпатичен и смотрится очень эффектно в сочетании с черно-красными цветами СО у референс-карты).

Что касается GTX 260/275, то обе карты базируются на одном и том же дизайне ведь отличия лишь в урезанности ядра и разных частотах работы. Поэтому мы еще раз отметим, что дизайн у GTX 260/275 обновился, и теперь все 14 микросхем памяти обитают на лицевой стороне карты, тем самым освободив оборотную сторону платы от металлической пластины-радиатора. Это новация не Gigabyte, а просто обновленный референс-дизайн, на основе которого компания и выпустила свой GTX 260 продукт, однако внеся ряд усовершенствований, прежде всего касающихся некоторого изменения размещения элементов сопутствующей логики, а также сильно изменив принципиальный набор логики, выбрав новые, менее энергопотребляемые элементы, в результате чего акселератор в целом стал меньше греться. Плюс некоторые усовершенствования в самой PCB. Поэтому это только с первого взгляда кажется, что там референс-дизайн, а на самом деле он сильно усовершенствован.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub у карт, у которых нет собственного VGA-вывода. Все три карты имеют свои собственные гнезда HDMI (мы помним, что они поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами тоже не должно быть. Кроме того, у продукта на 5870 есть собственные не только HDMI, но и Display Port гнезда.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос , с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма, загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

По поводу HDTV. Одно из исследований тоже проведено, и с ним можно ознакомиться здесь .

Напомним, что все карты требуют дополнительного питания, поэтому с каждой платой поставляются переходники с молекс на 6-пиновый разъем, хотя уже все современные БП имеют такие «хвосты». Продукт на базе 5870 требует 8-пиновый «хвост», поэтому с картой поставляется соответствующий переходник.

О системах охлаждения. Все три карты оснащены референс-кулерами, поскольку 5870 - вообще представляет собой копию эталонной карты, и ее СО мы уже изучали . Точно также GTX 260/275 карты имеют одинаковые СО, и мы их изучали раньше .

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E (CrossFire mode)



Gigabyte GV-N26SO (GeForce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E



Gigabyte GV-N275SO (GeForce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E



Как мы видим, все СО продемонстрировали достаточно высокую эффективность, оставаясь при этом почти бесшумными (несмотря на повышенные частоты работы GTX 260/275 карт).

О комплектации.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, аудио-шнурок (для GTX-карт), переходник-адаптер DVI-to-VGA (для 5870 карт), а также разветвители внешнего питания. Далее, мы покажем, что дополнительно предлагается к каждой карте.

Gigabyte GV-N275SO (GeForce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E
Базовый обычный комплект.
Gigabyte GV-N26SO (GeForce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E
Аналогичный комплект.
Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E
Полноценный комплект, соответствующий базовому.

Упаковки.

Gigabyte GV-N275SO (GeForce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E

Традиционный красивый бокс в супер-обложке, все разложено внутри по отсекам, карта находится в углублении из полипеноуретана, поэтому сохранность при транспортировке гарантирована.

Изменен дизайн рисунка, плюс коробка на ощупь стала шероховатой.

Gigabyte GV-N26SO (GeForce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E

Аналогичная упаковка.

Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E

Аналогичная упаковка, только дизайн - иной, и вся поверхность расцвечена голографическим покрытием.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core I7 CPU 920 (Socket 1366 LGA)
    • процессор Intel Core I7 CPU 920 (2667 MHz);
    • системная плата ASUS P6T Deluxe на чипсете Intel X58;
    • оперативная память 3 GB DDR3 SDRAM Corsair 1066MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 9.9; NVIDIA версии 191.00.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) — DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестирования использовалась утилита из комплекта игры (уровень Middle). Все настройки выставлены на максимальное качество.

  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky 1.509 (GSC Game World/THQ) — DirectX 10.0, демо для запуска . Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt4 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt4. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ). Поэтому игра не поддерживает AA.

  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник и демо для запуска ), настройки тестирования - Very High, используется уровень RESCUE).

  • CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник и демо для запуска ), настройки тестирования - Very High, используется уровень CARGO).

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска . После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

  • Lost Planet Extreme Condition Colonies Edition (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1.

Внимание! Насчет набора тестовых инструментов!

В обновленном и дополненном материале , посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров нет.

Поэтому мы считаем, что пусть набор тестовых игр будет не столь большим, но все тесты будут прозрачными, точными, и, главное, прекрасно отражающими картину соотношения ускорителей.

Производительность видеокарт

Важно! Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане. Лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не нужно ничего настраивать - все, что нужно, уже включено в самой игре.

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, есть смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.

Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по NVIDIA GeForce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно, они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, всего две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и NVIDIA (есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит 3DSpeed , где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.

S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R. Prequel: Clear Sky

World In Conflict

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict

CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High

CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS Warhead, Cargo, DX10, Very High

Far Cry 2

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Far Cry 2 (имеются также графики распределения FPS по времени по картам-конкурентам

Company Of Heroes

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH

3DMark Vantage: Graphics MARKS

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS

Devil May Cry 4, SCENE1

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Devil May Cry 4, SCENE1

Lost Planet EC Colonies, SCENE1

Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): Lost Planet EC Colonies, SCENE1

Выводы

Отдельно скажем про работу 5870 в режиме CrossFire. Очевидно, что эпоха безоговорочных побед во всех тестах давно ушла, и последние годы нам показали, что где-то - нет-нет, а обязательно появятся какие-то проигрыши, связанные с недостаточно высоким качеством драйверов. Я уже писал много раз про проблему вертикальной синхронизации в игре CoH у всех карт на базе процессоров от AMD, когда несмотря на то, что оная принудительно выключена в настройках драйверов, в игре все включается, и потому выше 59,9 fps получить практически нереально. И такие резкие проигрыши к всех RADEON там - это не потому что, карты маломощные, а просто дурацкая ошибка прогрммистов не дает им реализовать свой потенциал.

Теперь собственно про 5870 CF. Этот тандем показал себя в работе весьма положительно, и как мы видим, подчас обходил тандем двух GTX 295 (суммарно уже 4 ядра, Quad SLI). С учетом всех новаций, в т.ч. и DX11, мы можем сказать, что на сегодня (начало октября 2009) такой тандем является самым мощным и обладающим наибольшим количеством функций в 3D.

Gigabyte GV-N275SO (GeForce GTX 275 SuperOverclock) 1792MB PCI-E - чрезвычайно интересный продукт, поскольку наши тесты показали, что карта способна обгонять более старший GTX 285, оставаясь при этом меньшей по цене. Плюс некоторый задел на будущее в силу такого огромного объема памяти, впрочем пока он не востребован.

Gigabyte GV-N26SO (GeForce GTX 260 SuperOverclock) 896MB PCI-E - не менее интересная карта, которая также смогда догнать и обойти своего старшего собрата GTX 275, работающего на номинальных частотах. А цена при этом меньше. Разумеется, это выгодно.

Gigabyte GV-R587D5-1GD (RADEON HD 5870) 1024MB PCI-E - продукт обладающий всем тем, что имеет HD 5870 как референс-карта. Ни больше, ни меньше. Поэтому все выводы тут . Напомню, что на начало октября 2009 это самый быстрый и обладающий самым большим набором функций в 3D акселератор.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не делаем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Источник: www.ixbt.com

RSS лента ВСЕГО блога с комментариями RSS лента ВСЕГО блога БЕЗ комментариев RSS лента этой КАТЕГОРИИ с комментариями RSS лента этой КАТЕГОРИИ и БЕЗ комментариев RSS лента ЭТОГО ПОСТА с комментариями к нему

Прыг: 01 02

Новости для озабоченных:

Анонсы статей по темам:

Оглавление категорий:

Сервисы:

август, 2010
пн вт ср чт пт сб вс
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31          

Полезные сайты:
корпоративные мероприятия на природе
megateams.ru

Похожие ресурсы:

Copyright © 2009 Версия компьютеры
Сейчас 01 августа 2010, 08:21
Система авторегистрации в каталогах, 
           статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги 
           продвижения и рекламы сайтов

Рейтинг популярности - на эти заметки чаще всего ссылаются: