ESI MAYA 44e — бюджетная полупрофессиональная карта, теперь с шиной PCI Express

Чем отличается старая карта и новинка, ESI MAYA 44e? Самое важное, конечно, у карт разные разъемы. Буква "e" в названии новой карты, как нетрудно догадаться, означает шину PCI Express. Преобразователи у карт одинаковые, начинка тоже схожа. Из полезных нововведений - теперь MIDI и цифровые RCA входы/выходы доступны сразу, через переходник как у ESI Juli@. Раньше нужно было докупать отдельную опцию. Также появился гитарный вход на разъемах 3/4. Буфер для наушников теперь можно задействовать на обоих стереовыходах. Все хорошее, что было у карты - осталось, а именно очень доступная цена и высокая функциональность.

Карта по прежнему позиционируется для домашней звукозаписи и диджеев. Она также хорошо подойдет, например, для создания подкастов, так как не требует дополнительного микшерного пульта для записи с качественного конденсаторного микрофона.

На момент публикации статьи имелись драйвера для Windows XP, Vista 32-bit, Vista 64-bit. Драйвера выходят регулярно, но что в них меняется - производитель не сообщает.

Упаковка выполнена в стиле карты ESI Juli@. Здесь же красуется реклама входящего в комплект современного секвенсора Cubase LE4. Для начинающих музыкантов его возможностей вполне хватает.

Сама карта имеет мощный металлический кожух, способный вызвать ощущение надежности.

Преобразователи (паспортные данные)

2 стереокодека Wolfson Microelectronics WM8776S

стерео АЦП 24 бит 96 кГц, DR 102 дБ

стерео ЦАП 24 бит 192 кГц DR 108 дБ

Плюсы применения кодеков Wolfson - встроенный аналоговый предусилитель до АЦП, возможность включения буфера для наушников. Сами преобразователи хотя и недорогие, но современной архитектуры - мультибитные сигма-дельта. Хотя ЦАП аппаратно поддерживает вывод 192 кГц, карта ограничена форматом 96 кГц. Если многих пользователей устраивал звук Audiotrak Prodigy 7.1/Terratec Aureon Space 7.1, с кодеком 8770, то и эта карта, с более современными преобразователями того же класса, вероятно, устроит.

На коробке с картой и в паспорте указаны данные кодека, реальные показатели карты будут чуть ниже.

Входы

небалансные, 2 x TRS, 4 входных канала

1/2 могут работать как линейные либо как микрофонный с возможностью подключения конденсаторных микрофонов (+48 В)

3/4 могут работать как линейные либо как гитарный

RCA SPDIF in, MIDI вход



Выходы

небалансные, 2 x TRS, 4 выходных канала

1/2 могут работать как линейные либо как выход на наушники

3/4 могут работать как линейные либо как выход на наушники

SPDIF RCA, RCA Toslink, MIDI выход

Карта имеет конфигурацию 4x4 небалансных канала (2 стереовхода, 2 стереовыхода).



Диагностика ASIO возможностей

Device: ASIO 2.0 - ESI MAYA44e

Features:
Input channels: 4
Output channels: 4
Input latency: 256
Output latency: 256
Min buffer size: 256
Max buffer size: 256
Preferred buffer size: 256
Granularity: 0
ASIOOutputReady - supported
Sample rate:
8000 Hz - not supported
11025 Hz - not supported
16000 Hz - not supported
22050 Hz - not supported
32000 Hz - supported
44100 Hz - supported
48000 Hz - supported
88200 Hz - supported
96000 Hz - supported

176400 Hz - not supported
192000 Hz - not supported
Input channels:
channel: 0 (L:ESI MAYA44e 1/2) - Int32LSB
channel: 1 (R:ESI MAYA44e 1/2) - Int32LSB
channel: 2 (L:ESI MAYA44e 3/4) - Int32LSB
channel: 3 (R:ESI MAYA44e 3/4) - Int32LSB
Output channels:
channel: 0 (L:ESI MAYA44e 1/2) - Int32LSB
channel: 1 (R:ESI MAYA44e 1/2) - Int32LSB
channel: 2 (L:ESI MAYA44e 3/4) - Int32LSB
channel: 3 (R:ESI MAYA44e 3/4) - Int32LSB

Как видно, карта поддерживает режимы до 96 кГц включительно. PCI карта поддерживала 192 кГц на воспроизведение. Но для такой бюджетной карты никакого смысла этот режим не имеет.

Тест latency показывает накладные расходы, обусловленные контроллером PCIe или мостом PCIe-PCI. Чем бы это не было вызвано, при значении буфера 128 семплов, RMAA PRO показывает для ASIO 12 мс или 578 семплов. Теоретическая задержка для этого случая должна составить 2*128/48 = 5,3 мс. Получаем разницу для аналога 6,7 мс. Для остальных режимов абсолютные значения разные, но разница сохраняется, так как она обусловлена аппаратной частью карты. 1-2 мс дают преобразователи. Если соединить входы в панели DirectWire, то задержка практически отсутствует - тест показывает разницу 10 семплов или 0,2 мс.

Тестируемое устройство ESI MAYA44e
Режим работы 24-bit, 44 kHz
Звуковой интерфейс ASIO
Маршрут сигнала External loopback (line-out - line-in)
Версия RMAA 6.2.3 PRO
   
Фильтр 20 Гц - 20 кГц ДА
Нормализация сигнала ДА
Изменение уровня -0.3 дБ / -0.2 дБ
Режим МОНО НЕТ
Частота сигнала калибрации, Гц 1000
Полярность правильная/правильная

Неравномерность АЧХ (в диапазоне 40 Гц - 15 кГц), дБ
+0.04, -0.07
Отлично
Уровень шума, дБ (А)
-98.1
Отлично
Динамические диапазон, дБ (А)
98.1
Отлично
Гармонические искажения, %
0.0009
Отлично
Гармонические искажения + шум, дБ(A)
-90.4
Очень хорошо
Интермодуляционные искажения + шум, %
0.0041
Отлично
Взаимопроникновение каналов, дБ
-95.0
Отлично
Интермодуляции на 10 кГц, %
0.0039
Отлично
Общая оценка
 
Отлично

Подробный отчет ESI MAYA44e 24 бит 44 кГц





Результаты тестов в RMAA полностью аналогичны предыдущей карте MAYA 44.

Измерения и впечатления от прослушивания предыдущей PCI версии карты можно прочесть в обзоре MAYA44 авторства Романа Кузнецова.

Выводы

ESI MAYA 44e продолжает традиции одноименной предыдущей модели. За $150 пользователь получает полностью готовую к работе карту, куда можно подключить требующий фантомного питания микрофон или гитару, подать исполнителю фонограмму в наушники, а самому спокойно мониторить через студийную акустику. Все это без задержек и нестабильной работы, свойственной внешним USB интерфейсам.


Cредняя цена по Москве на ESI MAYA 44e составляет $152


RSS лента ВСЕГО блога с комментариями RSS лента ВСЕГО блога БЕЗ комментариев RSS лента этой КАТЕГОРИИ с комментариями RSS лента этой КАТЕГОРИИ и БЕЗ комментариев RSS лента ЭТОГО ПОСТА с комментариями к нему

Введение в мастеринг звукозаписей

Формально, мастеринг — это процесс подготовки и переноса записанной фонограммы на какой-либо носитель для последующего тиражирования. Традиционно, мастеринг был процессом переноса записей с магнитной ленты на мастер-диск на фонографическом станке для дальнейшего производства виниловых пластинок. Запись в буквальном смысле нарезалась на  лаковой основе тончайшим резцом, кстати, именно отсюда взялся термин про «нарезку» компакт-дисков. Станок был очень дорогостоящим и далеко не все даже крупные студии могли позволить себе нарезать диски самостоятельно на своем оборудовании.



Станки для нарезания винила, некоторые оснащаются микроскопом


Кроме этого, формат винила накладывал очень жесткие ограничения на записи: для того, чтобы игла проигрывателя не прыгала по пластинке. Не должно было быть перекоса между каналами, взаимопроникновение делалось порядка -30 дБ, что, по нынешним меркам, просто кошмарно — даже бытовая техника сегодня имеет этот показатель как минимум в два раза лучше. Также накладывалось серьезное ограничение на динамический диапазон — если уровень опустится ниже нормы, то дорожка перестанет существовать, и игла просто соскочит с неё. Если будет превышен определенный уровень, дорожки на диске пересекутся, надо следить за расстоянием между ними. На расстояние между дорожками — свое ограничение — от него зависит время звучания пластинки, поэтому для записи 20 минут музыки на одну сторону 12-дюймового диска сильно зажимали уровни, но даже если количество материала позволяет не беспокоиться о емкости носителя, все равно остается риск задеть алюминиевую основу болванки резцом, дорогим настолько же, сколько и тонким — его стоимость составляла несколько месячных зарплат мастеринг-инженера. Также из-за резкого скачка уровня  резец резко впивается в материал болванки и «вылетает».

Кроме этих чисто технических лимитов, нужно ориентироваться на «средний проигрыватель» — тяжело объяснить покупателю, который принес диск обратно в магазин с претензией «не звучит», что это не изготовитель виноват, а стоит улучшить домашнюю технику и немного заняться акустикой помещений — это бизнес, нельзя «подставлять» производителя проигрывателей и рабочих, делавших последний ремонт у этого покупателя.

Добавляем ко всей этой мешанине причин неприспособленность микшерных комнат большинства студий для мастеринга в плане контроля и психологическую невозможность звукорежиссеров делать мастеринг самим — много часов достигая максимально «того самого» звучания, очень трудно будет потом его осознанно портить, подгоняя под все технические требования.

Все эти и многие другие причины привели к появлению отдельных мастеринг-домов и профессии мастеринг-инженера — человека с хорошим слухом и обширным опытом работы, профессионального искателя компромисса.



Для сравнения — современные «станки для нарезания компактов»

С появлением CD-DA, станок был заменен АЦП и записывающим устройством, а болванку для штампования стали изготавливать цифровым способом. Формат CD снял большинство технических ограничений винила, cd-записывающие устройства уже более чем доступны. Многие студии стали отказываться от услуг мастеринг-домов, в основном, по экономическим причинам, а те, в свою очередь, были вынуждены сильно снизить расценки, чтобы стимулировать приток заказов, а это опасно сокращением затрат на техническую часть.

Студия мастеринга

Очевидно, что студия мастеринга должна значительно отличаться от студии записи и сведения. В первую очередь — контролем, так как это последний рубеж перед тем, как запись пойдет в продажу, когда еще можно обнаружить брак. С другой стороны, контроль в студии мастеринга должен быть максимально приближен к тем аппаратам и условиям, в которых предположительно будет прослушиваться запись, поэтому обычно в мастеринг-студиях стоят как минимум 3 пары мониторов — основные высококачественные, малые высококачественные и так называемый cheap-котроль (иногда называют еще шит-контролем), то есть нечто, радикально отличающееся от первых двух, но наиболее близкое к «средней системе». Если студия предназначена не только для мастеринга дисков, то набор мониторов может быть еще больше.

Еще первое, что привлечет внимание не знакомого с мастерингом человека — отсутствие огромной студийной микшерной консоли, каналов на 96, которая для многих является символом большой и хорошей студии — в мастеринговых студиях микшерный пульт если и ставят, то небольшой, размеры помещения также более скромные.

Зато на мастеринговых студиях в изобилии различные приборы финальной обработки звука — эквалайзеры и компрессоры, несколько видов генераторов дитера (специальный шум, добавление которого к цифровой записи минимизирует шумы квантования, делая запись более приятной на слух).

Процесс современного мастеринга

В последние годы, с быстрой миграцией музыки с больших дорогих студий с высококвалифицированным персоналом на маленькие «артистические», основанные на DAW (digital audio workstation, цифровая звуковая рабочая станция) студии, процесс традиционного мастеринга стал меняться. Многие из студий хорошо подходят для создания и записи музыки, но они обычно не приспособлены для точного сведения, из-за акустического оформления, техники или персонала (любая комбинация перечисленного). В результате мастеринг-студии все чаще стали сталкиваются с треками, которые хорошо звучат в музыкальном смысле, но акустически не сбалансированы, например, слишком низкий по уровню вокал или «гудящий» бас. В таких случаях мастеринг-инженер моментально попадает в серию компромиссов, потому что все уже смешано: если поднять вокал многополосной динамической обработкой, то гитарная партия в том же диапазоне тоже вылезет, точно также если прибрать гудящий бас эквалайзером, то бочка уйдет вместе с ним. Чем больше ошибок присутствуют в принесенном миксе, тем больше компромиссов возникает.

Разработанное и быстро освоенное индустрией в 2005 году решение этой проблемы — деление микса на четыре или больше частотных диапазона. Артист/звукорежиссер приносит трек на мастеринг в виде нескольких синхронизированных треков (файлов), названных делениями (separations), каждое деление — это отдельная группа инструментов, таким образом мастеринг-инженер может изменять сведение без компромиссов. Дополнительные преимущества этого метода — не нужны «альтернативные» миксы, не нужны дорогостоящие дополнительные сессии «вспоминания» микса или ремикса — потому как миксы больше не отвергаются студией мастеринга. В принципе любой относительно «близкий» микс может быть вылечен и улучшен, к тому же конечный продукт обычно звучит чище и детальнее за счет, кроме всего прочего, микширования на оборудовании более высокого класса с мастеринговым студийным клоком с низким джиттером.

Возможный недостаток метода — слишком много свободы для мастеринг-инженера для изменения микса — например, относительная громкость гитары и вокала. Поэтому обычно предоставляется еще и копия оригинального сведения как ориентир для инженера, чтобы мастер наследовал исходные музыкальные пропорции. Тут стоит заметить, что при традиционном мастеринге эти пропорции очень часто меняются из-за компрессоров и/или лимитеров, особенно когда люди хотят получить «громкий» CD (к сожалению, очень распространенная практика, часто называемая «войной громкости»). В экстремальных случаях микс может измениться весьма заметно — пики у инструментов с  большим динамическим диапазоном будут срезаны, а мягкие партии будут усилены. Некоторые партии могут провалиться, а другие сильно подняться по громкости вокруг них, особенно если неверно применяются многополосные динамические процессоры.

Профессиональные мастеринг-инженеры имеют значительный опыт в балансировании эффектов увеличения громкости и полноты с сохранением  наиболее близкого к оригиналу звучания — это область компромисса, которая требует тренированного слуха и значительного технического знания. Если прокрадется ошибка, то даже великий альбом, полный нетленок будет иметь качество «записано дома» против «куплено в магазине».

При мастеринге с делениями, когда громкость трека нежелательно увеличивается — можно это исправить без компромисса, так как основные музыкальные элементы обычно на разных треках. Может показаться, что это лучший способ всех времен и народов, повторюсь — могут быть проблемы в случае неопытного мастеринг-инженера, также не надо путать этот метод мастеринга со «сведением во время мастеринга».



Steinberg WaveLab — одна из лучших программ для мастеринга


Непосредственно процедура

Процесс мастеринга сильно зависит от материала, обычно мастеринг включает в себя следующие шаги:

  1. Загрузка треков в рабочую станцию
  2. Исправление проблем записи, например, — уровень, тональный баланс, артефакты, DC-офсет
  3. Составление последовательности треков, в которой они будут на конечном продукте (например, CD)
  4. Перенос записи на конечный носитель (CD-R, образ диска на HD и пр.)

Пример возможных действий во время мастеринга:

  1. Применение шумодава, чтобы убрать гудение и шипение
  2. Привести пики во всех треках к какому-то уровню, общий уровень не должен превышать 0 дБ
  3. Выравнивание соседних треков, чтобы не было скачков в восприятии баса, высоких, средних, громкости (см. про уровни) или панорамы.
  4. Компрессия (например, 1.5:1 начиная от -10дБ), чтобы прибрать пики и поднять более тихие партии
  5. В случае мастеринга для вещания, частотный диапазон должен быть уменьшен. Например, для телевидения нужен high-pass -18 дБ фильтр на  80 Гц и low-pass на 12 кГц на -9 дБ

Немного об уровнях

Несмотря на то, что производители записи не имеют возможности напрямую влиять на громкость воспроизведения их треков у конечного пользователя, все равно в недалеком прошлом с появлением CD была «война за громкость» — каждый старался, чтобы именно его компакт звучал наиболее громко при одинаковых настройках проигрывателя, правда, есть и объективная причина — уход от шумов.

В аудиопроизводстве принято измерять среднюю громкость в RMS — Root Mean Square (среднеквадратическое значение),  чем больше значение RMS, тем громче звук.

Громкие записи имеют пики RMS около -7, тихие около -16, область наилучшего восприятия около -12.

Это параметр, наиболее близко отражающий восприятие громкости трека слушателем, но нет гарантии, что разные треки с одинаковым RMS будут восприниматься одинаково. Восприятие сильно зависит от частотного диапазона сигнала, насыщенности фонограммы.

Иногда, в погоне за RMS допускают незначительный клиппинг сигнала, однако в этом случае добавляются искажения и уменьшается панч.

Софт, подходящий для мастеринга

Мастеринг можно делать и без компьютера, но в современном мире наиболее разумно все-таки его применить. Это список профессионального софта и программно-аппаратных решений, предназначенных для мастеринга:

  1. Sonic Solutions — считается лидером, но доступность продуктов практически исключает применение при ограниченных бюджетах
  2. Digidesign Pro Tools — по сравнению с Sonic Solutions более известный продукт и более доступный, особенно если брать во внимание LE-версию

Полностью программные, думаю, в особом представлении не нуждаются, так как знакомы большинству читателей:

  1. Magix Samplitude
  2. Steinberg WaveLab
  3. Adobe Audition
  4. Sony SoundForge + CD Architect
  5. Emagic Logic Pro Waveburner

Статья не претендует на полноту, но надеюсь, что слово «мастеринг» стало более понятным для читателя, а в конечном итоге все решает опыт работы.

PS. На сладкое — цитата с одного профессионального форума: «Мастеринг в России придумал Субботин, чтобы разводить на деньги доверчивых артистов. И психовоздействие на артиста оказывается столь сильным, что результат продолжает артисту нравиться даже через достаточно большое время».


RSS лента ВСЕГО блога с комментариями RSS лента ВСЕГО блога БЕЗ комментариев RSS лента этой КАТЕГОРИИ с комментариями RSS лента этой КАТЕГОРИИ и БЕЗ комментариев RSS лента ЭТОГО ПОСТА с комментариями к нему

Прыг: 01 02

Новости для озабоченных:

Анонсы статей по темам:

Оглавление категорий:

Сервисы:

февраль, 2012
пн вт ср чт пт сб вс
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29        


Похожие ресурсы:

Copyright © 2009 Версия компьютеры
Сейчас 05 февраля 2012, 22:00
Система авторегистрации в каталогах, 
           статьи про раскрутку сайтов, web дизайн, flash, photoshop, хостинг, рассылки; форум, баннерная сеть, каталог сайтов, услуги 
           продвижения и рекламы сайтов

Рейтинг популярности - на эти заметки чаще всего ссылаются: