<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Компьютерные технологии</title>
      <link>http://compudamp.ru/</link>
      <description>Lasto Blogging Engine</description>
      <language>ru</language>
      <copyright>С Бобрышев</copyright>
      <managingEditor>admin@compudamp.ru</managingEditor>
      <webMaster>admin@compudamp.ru</webMaster>
      <image>
         <title>Компьютерные технологии</title>
         <url>http://compudamp.ru/i/lastoblog.png</url>
         <link>http://compudamp.ru/</link>
      </image>

      <item>
         <title>Введение в мастеринг звукозаписей</title>
         <link>http://compudamp.ru/post_1251181545.html</link>
         <description>&lt;img src=http://compudamp.ru/i/p/12361928954.jpg border=0 align=left hspace=5 vspace=5&gt;



&lt;p&gt;Формально, мастеринг — это процесс подготовки и переноса  записанной фонограммы на какой-либо носитель для последующего тиражирования. Традиционно,  мастеринг был процессом переноса записей с магнитной ленты на мастер-диск на фонографическом  станке для дальнейшего производства виниловых пластинок. Запись в буквальном  смысле нарезалась на  лаковой основе  тончайшим резцом, кстати, именно отсюда взялся термин про «нарезку»  компакт-дисков. Станок был очень дорогостоящим и далеко не все даже крупные  студии могли позволить себе нарезать диски самостоятельно на своем  оборудовании.&lt;/p&gt; &lt;br&gt; &lt;table border="0" cellspacing="3" cellpadding="0"&gt;

&lt;tr&gt;     &lt;td width="623" valign="top"&gt;

&lt;img src="/img/556670226068266.jpg" width="623" height="380"&gt;&lt;br&gt;     &lt;img width="623" height="277" src="/img/148015627673126.jpg"&gt;

&lt;img width="623" height="277" src="/img/200424007420138.jpg"&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;   &lt;tr&gt;     &lt;td width="623" valign="top" class="small"&gt;

&lt;div align="center"&gt;Станки для нарезания винила, некоторые оснащаются микроскопом&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;

&lt;p&gt;Кроме этого, формат винила накладывал очень жесткие  ограничения на записи: для того, чтобы игла проигрывателя не прыгала по  пластинке. Не должно было быть перекоса между каналами, взаимопроникновение  делалось порядка -30 дБ, что, по нынешним меркам, просто кошмарно — даже бытовая  техника сегодня имеет этот показатель как минимум в два раза лучше. Также  накладывалось серьезное ограничение на динамический диапазон — если уровень  опустится ниже нормы,  то дорожка перестанет существовать, и игла просто  соскочит с неё. Если будет превышен определенный уровень, дорожки на диске  пересекутся, надо следить за расстоянием между ними. На расстояние между  дорожками — свое ограничение — от него зависит время звучания пластинки,  поэтому для записи 20 минут музыки на одну сторону 12-дюймового диска сильно  зажимали уровни, но даже если количество материала позволяет не беспокоиться о  емкости носителя, все равно остается риск задеть алюминиевую основу болванки  резцом, дорогим настолько же, сколько и тонким — его стоимость составляла  несколько месячных зарплат мастеринг-инженера. Также из-за резкого скачка  уровня  резец резко впивается в материал  болванки и «вылетает».&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Кроме этих чисто технических лимитов, нужно ориентироваться  на «средний проигрыватель» — тяжело объяснить покупателю, который принес диск  обратно в магазин с претензией «не звучит», что это не изготовитель виноват, а  стоит улучшить домашнюю технику и немного заняться акустикой помещений — это  бизнес, нельзя «подставлять» производителя проигрывателей и рабочих, делавших  последний ремонт у этого покупателя. &lt;/p&gt; &lt;p&gt; Добавляем ко всей этой мешанине причин неприспособленность  микшерных комнат большинства студий для мастеринга в плане контроля и  психологическую невозможность звукорежиссеров делать мастеринг самим — много  часов  достигая максимально «того самого» звучания, очень трудно  будет потом его осознанно портить, подгоняя под все технические требования.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Все эти и  многие другие причины привели к появлению отдельных  мастеринг-домов и профессии мастеринг-инженера — человека с хорошим слухом и  обширным опытом работы, профессионального искателя компромисса.&lt;/p&gt; &lt;br&gt;

&lt;div align="center"&gt;&lt;img width="504" height="386" src="/img/644248165328333.jpg"&gt;&lt;br&gt;   &lt;span class="small"&gt;Для сравнения — современные «станки для нарезания компактов»&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;



&lt;p&gt;С появлением CD-DA, станок был заменен АЦП и  записывающим устройством, а болванку для штампования стали изготавливать цифровым  способом. Формат CD снял большинство технических ограничений винила, cd-записывающие устройства  уже более чем доступны. Многие студии стали отказываться от услуг  мастеринг-домов, в основном, по экономическим причинам, а те, в свою очередь,  были вынуждены сильно снизить расценки, чтобы стимулировать приток заказов, а  это опасно сокращением затрат на техническую часть.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Студия  мастеринга&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Очевидно, что студия  мастеринга должна значительно  отличаться от студии записи и сведения. В первую очередь — контролем, так  как это последний рубеж перед тем, как запись пойдет в продажу, когда еще можно  обнаружить брак. С другой стороны, контроль в студии мастеринга должен быть  максимально приближен к тем аппаратам и условиям, в которых предположительно  будет прослушиваться запись, поэтому обычно в мастеринг-студиях стоят как  минимум 3 пары мониторов — основные высококачественные, малые  высококачественные и так называемый cheap-котроль (иногда называют еще шит-контролем), то есть нечто,  радикально отличающееся от первых двух, но наиболее близкое к «средней  системе». Если студия предназначена не только для мастеринга дисков, то набор мониторов  может быть еще больше.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Еще первое, что привлечет внимание не знакомого с мастерингом  человека — отсутствие огромной студийной микшерной консоли, каналов на 96, которая  для многих является символом большой и хорошей студии — в мастеринговых студиях  микшерный пульт если и ставят, то небольшой, размеры помещения также более  скромные.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Зато на мастеринговых студиях в изобилии различные приборы  финальной обработки звука — эквалайзеры и компрессоры, несколько видов  генераторов дитера (специальный шум, добавление которого к цифровой записи  минимизирует шумы квантования, делая запись более приятной на слух).&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Процесс современного мастеринга&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;В последние годы, с быстрой  миграцией   музыки с больших дорогих студий с высококвалифицированным персоналом на  маленькие «артистические», основанные на DAW (digital audio workstation,  цифровая звуковая рабочая станция) студии, процесс традиционного мастеринга  стал меняться. Многие из студий хорошо подходят для создания и записи музыки,  но они обычно не приспособлены для точного сведения, из-за акустического оформления,  техники или персонала (любая комбинация перечисленного). В результате  мастеринг-студии все чаще стали сталкиваются с треками, которые хорошо звучат в  музыкальном смысле, но акустически не сбалансированы, например,  слишком низкий  по уровню вокал или «гудящий» бас. В таких случаях мастеринг-инженер  моментально попадает в  серию компромиссов, потому что все уже смешано: если поднять вокал многополосной динамической обработкой, то гитарная  партия в том же диапазоне тоже вылезет, точно также если прибрать гудящий бас  эквалайзером, то бочка уйдет вместе с ним. Чем больше ошибок присутствуют  в принесенном миксе, тем больше компромиссов возникает.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Разработанное и быстро освоенное индустрией в 2005 году решение  этой проблемы — деление микса на четыре  или больше частотных диапазона. Артист/звукорежиссер приносит трек на мастеринг  в виде нескольких синхронизированных треков (файлов), названных делениями (separations), каждое деление  — это отдельная группа инструментов, таким образом мастеринг-инженер может  изменять сведение без компромиссов. Дополнительные преимущества этого метода  — не нужны «альтернативные» миксы, не нужны дорогостоящие дополнительные сессии «вспоминания»  микса или ремикса — потому как миксы больше не отвергаются студией мастеринга.  В принципе любой относительно «близкий» микс может быть вылечен и улучшен, к  тому же конечный продукт обычно звучит чище и детальнее за счет, кроме всего  прочего, микширования на оборудовании более высокого класса с мастеринговым  студийным клоком с низким джиттером.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Возможный недостаток метода — слишком много свободы для  мастеринг-инженера для изменения микса — например, относительная громкость  гитары и вокала. Поэтому обычно предоставляется еще и копия оригинального  сведения как ориентир для инженера, чтобы мастер наследовал исходные  музыкальные пропорции. Тут стоит заметить, что при традиционном  мастеринге эти пропорции очень часто меняются из-за компрессоров и/или  лимитеров, особенно когда люди хотят получить «громкий» CD (к сожалению, очень распространенная  практика, часто называемая «войной громкости»). В экстремальных случаях микс  может измениться весьма заметно — пики у инструментов с  большим динамическим диапазоном будут  срезаны, а мягкие партии будут усилены. Некоторые партии могут провалиться, а  другие сильно подняться по громкости вокруг них, особенно если неверно  применяются многополосные динамические процессоры.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Профессиональные мастеринг-инженеры имеют значительный опыт   в балансировании эффектов увеличения громкости и полноты с  сохранением  наиболее близкого к  оригиналу звучания — это область компромисса, которая требует тренированного  слуха и значительного технического знания. Если прокрадется ошибка, то даже  великий альбом, полный нетленок будет иметь качество «записано дома» против  «куплено в магазине».&lt;/p&gt; &lt;p&gt; При мастеринге с делениями, когда громкость трека  нежелательно увеличивается — можно это исправить без компромисса, так как  основные музыкальные элементы обычно на разных треках. Может показаться, что  это лучший способ всех времен и народов, повторюсь — могут быть проблемы в  случае  неопытного мастеринг-инженера, также не  надо путать этот метод мастеринга со «сведением во время мастеринга».&lt;/p&gt;&lt;br&gt; &lt;br&gt;

&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"&gt;   &lt;tr&gt;     &lt;td valign="top"&gt;&lt;h3&gt;&lt;img width="624" height="452" src="/img/888806062258277.jpg"&gt;&lt;/h3&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt;   &lt;tr&gt;     &lt;td valign="top" class="small"&gt;&lt;div align="center"&gt;Steinberg WaveLab — одна из лучших программ для мастеринга&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;/tr&gt; &lt;/table&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;



&lt;h3&gt;Непосредственно процедура&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Процесс мастеринга сильно зависит от материала, обычно  мастеринг включает в себя следующие шаги:&lt;/p&gt; &lt;ol start="1" type="1"&gt;   &lt;li&gt;Загрузка       треков в рабочую станцию&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Исправление       проблем записи, например, — уровень, тональный баланс, артефакты, DC-офсет&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Составление       последовательности треков, в которой они будут на конечном продукте       (например, CD)&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Перенос       записи на конечный носитель (CD-R,       образ диска на HD и пр.)&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; &lt;p&gt;Пример возможных действий во время мастеринга:&lt;/p&gt; &lt;ol start="1" type="1"&gt;   &lt;li&gt;Применение       шумодава, чтобы убрать гудение и шипение&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Привести       пики во всех треках к какому-то уровню, общий уровень не должен превышать       0 дБ&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Выравнивание       соседних треков, чтобы не было скачков в восприятии баса, высоких, средних,       громкости (см. про уровни) или панорамы.&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Компрессия       (например, 1.5:1 начиная от -10дБ), чтобы прибрать пики и поднять более       тихие партии&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;В       случае мастеринга для вещания, частотный диапазон должен быть уменьшен.       Например, для телевидения нужен high-pass -18 дБ фильтр на        80 Гц и low-pass на       12 кГц на -9 дБ&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; &lt;h3&gt;Немного об уровнях&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Несмотря на то, что производители записи не имеют возможности  напрямую влиять на громкость воспроизведения их треков у конечного  пользователя, все равно в недалеком прошлом с появлением CD была «война  за громкость» — каждый старался, чтобы именно его компакт звучал наиболее  громко при одинаковых настройках проигрывателя, правда, есть и объективная  причина — уход от шумов.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;В аудиопроизводстве принято измерять среднюю громкость в RMS  — Root Mean Square (среднеквадратическое значение),  чем больше значение RMS, тем громче звук.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Громкие записи имеют пики RMS около -7, тихие около -16,  область наилучшего восприятия около -12.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Это параметр, наиболее близко отражающий восприятие  громкости трека слушателем, но нет гарантии, что разные треки с одинаковым RMS  будут восприниматься одинаково. Восприятие сильно зависит от частотного  диапазона сигнала, насыщенности фонограммы.&lt;/p&gt; &lt;p&gt; Иногда, в погоне за RMS допускают незначительный клиппинг  сигнала, однако в этом случае добавляются искажения и уменьшается панч.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Софт, подходящий  для мастеринга&lt;/h3&gt; &lt;p&gt;Мастеринг можно делать и без компьютера, но в современном  мире наиболее разумно все-таки его применить. Это список профессионального  софта и программно-аппаратных решений, предназначенных для мастеринга:&lt;/p&gt; &lt;ol start="1" type="1"&gt;   &lt;li&gt;Sonic Solutions — считается       лидером, но доступность продуктов практически исключает применение при       ограниченных бюджетах&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Digidesign Pro Tools       — по сравнению с Sonic Solutions       более известный продукт и более доступный, особенно если брать во внимание       LE-версию&lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; &lt;p&gt;Полностью программные, думаю, в особом представлении не  нуждаются, так как знакомы большинству читателей:&lt;/p&gt; &lt;ol start="3" type="1"&gt;   &lt;li&gt;Magix Samplitude&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Steinberg WaveLab&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Adobe Audition&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Sony SoundForge + CD Architect&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Emagic Logic Pro       Waveburner &lt;/li&gt; &lt;/ol&gt; &lt;p&gt;Статья не претендует на полноту, но надеюсь, что слово  «мастеринг» стало более понятным для читателя, а в конечном итоге  все  решает опыт работы.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;PS. &lt;em&gt;На  сладкое — цитата с одного профессионального форума: «Мастеринг в России придумал Субботин, чтобы разводить на деньги доверчивых артистов. И психовоздействие на артиста оказывается столь сильным, что результат продолжает артисту нравиться даже через достаточно большое время»&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style="margin-left:10px;color:#575;font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://compudamp.ru/comment_1251181545.html"&gt;Оставить комментарий&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
         </description>
         <pubDate>Tue, 25 Aug 2009 10:25:45 GMT</pubDate>
      </item>
   </channel>
</rss>
