<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Компьютерные технологии</title>
      <link>http://compudamp.ru/</link>
      <description>Lasto Blogging Engine</description>
      <language>ru</language>
      <copyright>С Бобрышев</copyright>
      <managingEditor>admin@compudamp.ru</managingEditor>
      <webMaster>admin@compudamp.ru</webMaster>
      <image>
         <title>Компьютерные технологии</title>
         <url>http://compudamp.ru/i/lastoblog.png</url>
         <link>http://compudamp.ru/</link>
      </image>

      <item>
         <title>Обзор Zotac GTX 470 и GTX 480: братья по классу</title>
         <link>http://compudamp.ru/post_1276078097.html</link>
         <description>&lt;img src="http://compudamp.ru/i/p/1276078097.jpg" align="left" width="150" height="150" hspace="5" vspace="5" alt="Обзор Zotac GTX 470 и GTX 480 братья по классу"&gt;

&lt;p style="text-align:justify"&gt;Первые GeForce GTX 470 уже вовсю продаются в России, а вот старшую модель GTX 480 пока встретишь нечасто. Хотя и появление GTX 470 можно назвать радостным событием, которое омрачают лишь неимоверно завышенные цены на продукт, но мы-то с вами знаем, кто всему виной, повторяться нет смысла. Но указанные факты не помешали нам протестировать две новинки nVidia в исполнении Zotac, ведь сейчас, когда утих ажиотаж вокруг Fermi, можно более трезво оценивать видеокарты на данном чипе.&lt;/p&gt;



&lt;p align="justify"&gt;Упаковка традиционна для Zotac – желтый цвет вперемешку с темно-коричневым, переходящим в черный, трудно не узнать. Внутри упаковки вы найдете все необходимое для сборки системы с видеокартой Zotac:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;

&lt;li&gt;Инструкции&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Наклейку с предупреждением о подключении питания и высокой температуре радиатора&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Диск с ПО и драйвером&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Гарантийный талон&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Переходник питания 2xMolex – 1x6-pin PCI-E power&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Переходник питания 2xPCI-E power – 1x8-pin PCI-E power&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Переходник DVI – VGA&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Переходник Mini-HDMI – HDMI&lt;/li&gt;

&lt;/ul&gt;



&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="552px" border="0" width="550px" alt="001" SRC="img/164404357765572.jpg" alt="001" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="409px" border="0" width="550px" alt="002" SRC="img/466027717304056.jpg" alt="002" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="338px" border="0" width="550px" alt="003" SRC="img/005273061342087.jpg" alt="003" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h3 style="text-align: center;"&gt;Характеристики&lt;/h3&gt;

&lt;center&gt;

&lt;table cellspacing="2" cellpadding="2" border="0"&gt;

&lt;tbody&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;&lt;b&gt;Видеокарта&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;center&gt;&lt;b&gt;GeForce GTX 470&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;b&gt;GeForce GTX 480&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Техпроцесс, нм&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;40&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;40&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Частота чипа, МГц&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;607&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;700&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Частота шейдерного блока, МГц&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;1215&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;1401&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Кол-во ядер CUDA&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;448&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;480&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Кол-во текстурных блоков/ROP&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;56/40&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;60/48&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Объем видеопамяти, Мб&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;1280&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;1536&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Тип видеопамяти&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;GDDR5&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;GDDR5&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Разрядность, бит&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;320&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;384&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Частота видеопамяти, МГц&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;837 (3348)&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;924 (3696)&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;DirectX&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;11&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;11&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;OpenGL&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;3.2&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;3.2&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;PhysX&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;Да&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;Да&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;CUDA&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;Да&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;Да&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Интерфейсы&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;2xDVI, Mini-HDMI&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;2xDVI, Mini-HDMI&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Охлаждение&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;Активное&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;Активное&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;tr&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Внешнее питание&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;Да&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;td valign="top"&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;Да&lt;/p&gt;

&lt;/td&gt;

&lt;/tr&gt;

&lt;/tbody&gt;

&lt;/table&gt;

&lt;/center&gt;



&lt;h3 style="text-align: center;"&gt;Технологии&lt;/h3&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Прежде чем приступить к обсуждению дизайна графических ускорителей, вспомним немного и об архитектуре видеокарт. Хотя об этом уже много писалось, не помешает все же сказать пару слов, в основном касающихся отличий между двумя основными конкурентами AMD и nVidia. Последняя немного опоздала с выпуском DirectX 11 решений, однако компания проделала огромную работу, создавая ускорители поистине нового поколения. AMD сделала небольшой рывок, выпустив ускорители, поддерживающие DirectX 11, однако эта поддержка не совсем полная, в отличие от полной поддержки последнего API Microsoft новыми чипами nVidia.&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Сильной стороной GeForce GF100 стал полный набор функциональности универсальных процессоров: здесь есть поддержка CUDA, DirectCompute, OpenCL, не говоря о фирменных PhysX, 3D Vision и новинке – 3D Vision Surround, позволяющей насладиться полноценным стерео-изображением на трех мониторах. Все это делает видеокарты Fermi революционным решением, точкой отсчета, с которой начинается новая эра видеоигр, максимально приближенных к реалистичности. Кстати, всемирно известный фильм «Аватар» создавался мощностями видеокарт nVidia Quadro, GF100 же поднимает качество изображения в играх на еще более высокий уровень.&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;В частности, реализован новый алгоритм полноэкранного сглаживания CSAA до 32x, что делает изображение более мягким, а современные технологии параллельных вычислений обеспечивают GeForce GTX 480/470 наименьшее падение производительности при активации режима аппаратной тесселяции, доступной и видеокартам AMD, однако производительность последних в режиме тесселяции падает значительно сильнее. Не забудем отметить работу, проведенную инженерами nVidia и в области трассировки лучей, возможности которой в полной мере реализованы в новых ускорителях – это еще один важный шаг на пути реалистичной визуализации в играх.&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Несмотря на такую бочку меда, пара минусов, отмеченных всеми изданиями, наверняка известна многим читателям: это большой нагрев чипов и высокое энергопотребление, а также устаревшая версия HDMI 1.3.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style="text-align: center;"&gt;Дизайн&lt;/h3&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Обе видеокарты основаны на референсном дизайне nVidia, что неудивительно, ведь Zotac – стратегический партнер nVidia. Внешний вид систем охлаждения также соответствует референсным, которые мы уже видели в предыдущих обзорах.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="464px" border="0" width="550px" alt="004" SRC="img/018466066464468.jpg" alt="004" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="281px" border="0" width="550px" alt="005" SRC="img/436305223001348.jpg" alt="005" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;GeForce GTX 480 отличается немного большим размером по сравнению с GTX 470 (по длине карта больше), да и система охлаждения массивнее – более производительный радиатор GTX 480 имеет большую площадь оребрения и пять тепловых трубок. Подробнее референсную видеокарту мы  уже рассматривали ранее.&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Плата GTX 480 по разводке не отличается от референса, однако модули памяти и некоторые элементы модуля питания не соответствуют тем, которые были установлены на более ранних видеокартах Fermi. Однако это не говорит об изменении референса – плата осталась точно такой же, какой была на оригинальных видеокартах nVidia.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="282px" border="0" width="550px" alt="006" SRC="img/875601350427215.jpg" alt="006" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="112px" border="0" width="550px" alt="007" SRC="img/260621465302722.jpg" alt="007" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;К GTX 470 относится все сказанное выше в равнозначной степени. Карта также соответствует референсу, однако отличия мы можем вам показать, поскольку младшую модель удалось разобрать и изучить визуально.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="299px" border="0" width="550px" alt="008" SRC="img/830130775260576.jpg" alt="008" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Плата видеокарты, как мы и говорили, не имеет никаких отличий от референса, за исключением пары элементов модуля питания в районе разъемов питания и группы конденсаторов в правом нижнем углу, а также модулей памяти. Здесь также использованы микросхемы производства Samsung, однако, в отличие от ранних карт, у которых чипы имели время выборки 0.4 нс (что соответствует 5000 МГц GDDR5, хотя штатная частота памяти 3696 МГц), здесь установлены более дешевые чипы 0.5 нс (4000 МГц GDDR5). Это не говорит о том, что разгона не будет – до 4 ГГц и выше можно получить даже на данной памяти, зато стоимость видеокарты можно снизить на несколько процентов.&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Графические чипы видеокарт различаются отключенным блоком SM (универсальных процессоров) у GTX 470 и соответственно маркировкой, частотами и количеством активных блоков и процессоров. GTX 480 – это чип GF100-375-A3 с 480 ядрами CUDA, 15 блоками PolyMorph Engine, 60 блоками текстур и 48 блоками ROP. GTX 470 имеет маркировку GF100-275-A3 и содержит 448 ядер CUDA, 14 блоков PolyMorph, 56 текстурных блоков и 40 блоков ROP.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="255px" border="0" width="550px" alt="009" SRC="img/050047017050653.jpg" alt="009" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;А теперь пара слов о системе охлаждения. Обе карты оснащаются гибридными кулерами с технологией прямого контакта тепловых трубок с графическим процессором. Старшая модель имеет более развитой основной радиатор, не полностью закрытый пластиковым кожухом из-за увеличенных размеров. Однако разработчикам удалось сделать кулер достаточно компактным, несмотря на применение в конструкции пяти тепловых трубок с технологией прямого контакта. Младшая модель оснащена кулером попроще, здесь только четыре тепловых трубки и радиатор целиком скрыт под кожухом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="510px" border="0" width="550px" alt="010" SRC="img/218476042705012.jpg" alt="010" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Оба вентилятора выбрасывают горячий воздух за пределы корпуса, охлаждаются также элементы модуля питания видеокарты и микросхемы памяти посредством мягких термопрокладок.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="453px" border="0" width="550px" alt="011" SRC="img/030344428574506.jpg" alt="011" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Задняя панель обеих видеокарт одинакова и содержит отверстия для вывода горячего воздуха за пределы корпуса, выход Mini-HDMI, два выхода DVI-I. Это позволяет к одной видеокарте подключать до двух мониторов, что означает необходимость использования второй видеокарты в режиме SLI, если вы захотите воспользоваться возможностями 3D Vision Surround на трех мониторах. Для сравнения, видеокарты AMD способны выводить сигнал на три монитора, а в будущем и на шесть мониторов – прототипы уже показывались, значит, существуют «в металле». Но все равно понятно, что технологии 3D пока еще не предназначены для широких масс.&lt;/p&gt;

&lt;h2 style="text-align: center;"&gt;Тестирование&lt;/h2&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Мы провели детальное сравнение двух видеокарт, включая режимы с разгоном. Кстати, последний составил 795 МГц по чипу/4120 МГц по памяти для GTX 480 и 735 МГц по чипу/3400 МГц по памяти для GTX 470. Тестовый стенд включал следующие компоненты:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;

&lt;li&gt;Intel Core i7-920@3,4 ГГц&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;3*2 ГБ Elixir PC3-12800U&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;DFI UT X58-T3eH8&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Western Digital WD3200JD&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Thermaltake Thoughpower XT 650W&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Windows 7&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Драйвер ForceWare 197.17&lt;/li&gt;

&lt;/ul&gt;

&lt;h3 style="text-align: center;"&gt;Игровые тесты (Светлая полоса – средний FPS, темная – минимальный)&lt;/h3&gt;

&lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Dirt 2&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="464px" border="0" width="523px" alt="dirt" SRC="img/178457517838540.jpg" alt="dirt" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="434px" border="0" width="524px" alt="dirt_aa" SRC="img/273760867523350.jpg" alt="dirt_aa" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Игра эффективно использует режим DirectX 11 и можно сказать, что видеокарты nVidia ей по нраву. Прирост от разгона невелик, его можно назвать адекватным полученным частотам. Игровой процесс нормальный, провалов FPS не замечено, поэтому можно с уверенностью сказать, что данную игру потянут все без исключения продукты на основе GF100, даже будущие и даже в сложных режимах с полноэкранным сглаживанием.&lt;/p&gt;

&lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Metro 2033 DX10&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="500px" border="0" width="517px" alt="metro_10" SRC="img/585071184776316.jpg" alt="metro_10" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Игра весьма требовательная к графике. В режиме DirectX 10 минимальный FPS при 1920х1080 на видеокарте GTX 470 не превысил 20 кадров в секунду, что никак не назовешь комфортным. А вот старшая модель обеспечивает «играбельный» FPS. Прирост от разгона невелик, но заметен.&lt;/p&gt;

&lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Metro 2033 DX11&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="519px" border="0" width="523px" alt="metro_11" SRC="img/332242753727887.jpg" alt="metro_11" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;В режиме DirectX 11 GTX 470 еще более ухудшает свои показатели, но намного серьезнее теряет в производительности GTX 480. Минимальный FPS в этом режиме у старшей модели приближается к таковому у GTX 470 в режиме DX10, то есть «тормоза» заметны.&lt;/p&gt;

&lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Stalker CoP DX10&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="519px" border="0" width="523px" alt="stalker_10" SRC="img/241850648835564.jpg" alt="stalker_10" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="434px" border="0" width="524px" alt="stalker_10_aa" SRC="img/306784045781764.jpg" alt="stalker_10_aa" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;«Старый» API DirectX 10 демонстрирует очень хороший FPS на обоих продуктах, однако сюрприз преподносит включение сглаживания – падение производительности почти в три раза. При этом только GTX 480 обеспечивает приемлемый уровень минимального FPS.&lt;/p&gt;

&lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Stalker CoP DX11&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="504px" border="0" width="524px" alt="stalker_11" SRC="img/385130164187086.jpg" alt="stalker_11" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;В данной игре переход на новый API Microsoft практически никак не отражается на производительности – в некоторых тестах FPS даже выше, чем в режиме DX10 с включенным сглаживанием.&lt;/p&gt;

&lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Resident Evil 5&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="530px" border="0" width="528px" alt="re5" SRC="img/481056308054834.jpg" alt="re5" /&gt;&lt;img height="530px" border="0" width="528px" alt="re5" SRC="img/481056308054834.jpg" alt="re5" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="443px" border="0" width="530px" alt="re5_aa" SRC="img/872750382110232.jpg" alt="re5_aa" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Побегать от зомби и монстров с видеокартами GeForce GF100 можно с большим комфортом – в игре Resident Evil 5 продукты не преподносят сюрпризов. Обратите внимание на прирост от разгона – он минимален.&lt;/p&gt;

&lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Batman&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="419px" border="0" width="520px" alt="batman" SRC="img/120304835176658.jpg" alt="batman" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="431px" border="0" width="521px" alt="batman_aa" SRC="img/475368365143658.jpg" alt="batman_aa" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Единственная игра, FPS в которой не зависит от активации полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации. Взгляните на графики: производительность почти не изменилась, за исключением одного кадра в секунду, что можно списать даже на погрешность измерений.&lt;/p&gt;

&lt;h4 style="text-align: center;"&gt;FarCry 2&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="504px" border="0" width="517px" alt="fc2" SRC="img/130058542614424.jpg" alt="fc2" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="446px" border="0" width="518px" alt="fc2_aa" SRC="img/700861436168041.jpg" alt="fc2_aa" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Африканские приключения уже давно не проблема для видеокарт GeForce, и Fermi здесь не исключение: графики показывают достаточный уровень производительности, а падение FPS на тяжелых режимах около 40-50%.&lt;/p&gt;

&lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Crysis Warhead&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="520px" border="0" width="523px" alt="crysis" SRC="img/783514332628316.jpg" alt="crysis" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="434px" border="0" width="524px" alt="crysis_aa" SRC="img/467145758151088.jpg" alt="crysis_aa" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Уничтожать пришельцев с комфортом – это ли не мечта обладателей GeForce GTX 480? Однако при этом вам придется либо забыть про высокие разрешения и тяжелые режимы, либо приобрести вторую видеокарту для создания SLI, так как приемлемый минимальный FPS (которым мы считаем 25 кадров в секунду) обеспечивается только разогнанной GTX 480, а в режиме со сглаживанием недостижим вовсе.&lt;/p&gt;

&lt;h4 style="text-align: center;"&gt;World In Conflict&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="430px" border="0" width="517px" alt="wic" SRC="img/357201487203647.jpg" alt="wic" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="415px" border="0" width="518px" alt="wic_aa" SRC="img/134320831682606.jpg" alt="wic_aa" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Данная игра практически полностью подвластна новинкам, уровень среднего FPS очень высокий даже при активации сглаживания. Разгон спасает даже GTX 470, поднимая уровень минимального FPS.&lt;/p&gt;

&lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Unreal Tournament 3&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="504px" border="0" width="517px" alt="ut3" SRC="img/583406178283277.jpg" alt="ut3" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="415px" border="0" width="518px" alt="ut3_aa" SRC="img/126311786081150.jpg" alt="ut3_aa" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Старую игру можно даже не комментировать – возможностей видеокарт GF100 более чем достаточно для игры в любых режимах на любых разрешениях.&lt;/p&gt;

&lt;h4 style="text-align: center;"&gt;Синтетический тест Unigine Heaven&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="501px" border="0" width="516px" alt="unigine_10" SRC="img/558220710460127.jpg" alt="unigine_10" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="515px" border="0" width="520px" alt="unigine_11" SRC="img/212523770157774.jpg" alt="unigine_11" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img height="520px" border="0" width="523px" alt="unigine_11_tess" SRC="img/603772451316165.jpg" alt="unigine_11_tess" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Тест Unigine был специально разработан для демонстрации способностей самых последних видеокарт и в особенности аппаратной тесселяции, которая доступна только DirectX 11-решениям. Как видно из графиков, в режиме DX10 обе карты справляются с тестом на отлично, DX11 существенно «тормозит» — SLI здесь был бы предпочтительнее, особенно при высоком разрешении. Включение аппаратной тесселяции поднимает качество отображения картинки на совершенно новый уровень, но вместе с тем на GTX 470 вы можете увидеть слайд-шоу при 1920х1080, причем разгон дает существенный прирост производительности данной карте.&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Мы полагаем, что минимальные 5.9 FPS – это недоработка драйвера ForceWare, которую мы использовали – слишком уж большое отличие с разогнанной картой. При этом GTX 480 показал более-менее разумный FPS, а разгон увеличивал производительность пропорционально изменению тактовых частот видеокарты.&lt;/p&gt;

&lt;p align="justify"&gt;Пару слов о температуре. Предыдущие образцы видеокарт GF100 вызвали у нас справедливый гнев за их повышенное тепловыделение. А вот Zotac удалось сделать видеокарты несколько холоднее: 87 градусов для GTX 470 и 88 для GTX 480 в нагрузке (тестом Furmark), при этом обороты вентилятора составляли не более 65% от максимальных.&lt;/p&gt;

&lt;h3 style="text-align: center;"&gt;Выводы&lt;/h3&gt;

&lt;p align="justify"&gt;В целом, тестирование не выявило каких-либо особых отличий продуктов Zotac от остальных видеокарт на референсной PCB, как этого можно было бы ожидать, например, от оригинальных новинок Palit, Gainward или Inno3D. Однако инженеры Zotac провели неплохую оптимизацию этих прожорливых и пышущих жаром видеокарт, причем обошлись без замены стандартной системы охлаждения, которую, несмотря на шумность, можно признать весьма эффективной при сохранении компактного двухслотового дизайна. А учитывая традиционно невысокие для Zotac цены, можно смело рекомендовать данные видеокарты к покупке любому энтузиасту, которому требуются все современные технологии в одном продукте, коим и являются видеоадаптеры nVidia Fermi. Получается, что сейчас мы находимся на пороге новой эры компьютерных игр.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Источник: &lt;a href=http://www.ferra.ru/online/video/99332/ target="_blank"&gt;Zotac GTX 470 и GTX 480&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style="margin-left:10px;color:#575;font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://compudamp.ru/comment_1276078097.html"&gt;Оставить комментарий&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
         </description>
         <pubDate>Wed, 09 Jun 2010 14:08:17 GMT</pubDate>
      </item>

      <item>
         <title>Дарт Вейдер против Хищника: обзор игровых мониторов Acer G243HQ и Acer H243HX.</title>
         <link>http://compudamp.ru/post_1265182049.html</link>
         <description>&lt;img src="http://compudamp.ru/i/p/1265182049.jpg" align="left" width="149" height="149" hspace="5" vspace="5" alt="Дарт Вейдер против Хищника обзор игровых мониторов Acer G243HQ и Acer H243HX "&gt;

&lt;p style="text-align:justify"&gt;Сегодня мы сравниваем два игровых Full HD монитора диагональю 24 дюйма от Acer: Acer G243HQ и Acer H243HX.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;«Один очень мудрый джедай однажды сказал,&lt;br /&gt;что нам нужно не побеждать. Всё, что нам нужно делать&lt;br /&gt;— сражаться». &lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt; Оби-Ван Кеноби, мастер-джедай&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Борьба – перманентное состояние любого рынка, а рынка информационных технологий тем более. Конкурируют друг с другом компании, типы устройств, технологии, форматы, стандарты. Производители к тому же ведут борьбу со временем, то пытаясь остановить его и еще чуть-чуть нажиться на архаике, то устремляясь в туманное будущее.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Сегодня на нашем тестовом столе два конкурента из мира компьютерных мониторов, хоть и происходят они из одной точки в галактике – компании Acer. Друг против друга стоят: игровой ЖК-монитор G243HQ и модель для «опытных геймеров» Acer H243HX. Оба монитора основаны на технологии TN + Film, обладают диагональю 24 дюйма формата 16:9 с разрешением 1920х1080. Также в число их выдающихся характеристик входит малое время отклика в 2 мсек, высокая динамическая контрастность 80000:1 и угол обзора в 170 градусов.&lt;/p&gt; &lt;center&gt;  &lt;table border="0" cellpadding="2" cellspacing="2"&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;

&lt;p&gt; &lt;center&gt;&lt;img src="/img/140470547453063.jpg" alt="DSC_6745" alt="DSC_6745" width="220" border="0" height="227" /&gt;&lt;br /&gt; Монитор Acer H243HX&lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/678822681011346.jpg" alt="DSC_6857" alt="DSC_6857" width="220" border="0" height="221" /&gt;&lt;br /&gt; Монитор Acer G243HQ&lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;/center&gt; &lt;center&gt;  &lt;table style="width: 100%; text-align: justify;" border="1" cellpadding="2" cellspacing="2"&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Параметр&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;H243HX&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;G243HQ&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Размер дисплея&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;24" Wide 16:9 Full HD&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;23.6” Wide 16:9 Full HD&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Технология матрицы&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;TN + Film&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;TN + Film&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Разрешение&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;1920x1080 @ 60Гц&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;1920x1080 @ 60Гц&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Яркость&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;300 cd/m2&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;300 cd/m2&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Контрастность&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;80'000:1&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;80'000:1&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Углы обзора&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;170°/160°&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;170°/160°&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Время реакции пикселя&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;2 мс (GTG)&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;2 мс (GTG)&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Наклон дисплея&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;5°~15°&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;5°~15°&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Видеосигнал&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;VGA, DVI &amp; HDMI (w/ HDCP), USB Hub&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;VGA, DVI &amp; HDMI (w/ HDCP)&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Размер пикселя&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;0.276 мм&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td width="29%" valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;0.276 мм&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Встроенные динамики&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;2Вт x 2&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;нет&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Габариты (ширина x высота x глубина)&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;575x430.3x171.6 мм&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;572x431x190&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Вес&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;5.5 кг&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;7 кг&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Дополнительная комплектация&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Силовой, аналоговый и цифровой кабели&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Силовой, аналоговый и цифровой кабели&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;USB Hub&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;1 upstream port + 2 downstream ports&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;нет&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Веб-камера&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;1 Мп, 1280x800, 1280x720(HD), 640x480, 320x240 Frame Rate: 30fps&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;нет&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Микрофон&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Microphone array&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;нет&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;Цена&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;13 000 руб&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="top"&gt; &lt;p align="left"&gt;10 900 руб&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;/center&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Компьютерные мониторы уже переживали несколько революций, сегодня мы наблюдаем очередную, хоть и не столь радикальную. Ну, то, что ЖК-мониторы практически полностью вытеснили ЭЛТ, вы, я думаю, уже знаете. Время маленьких экранов также кануло в Лету - вендоры меряются размерами панелей с такой же страстью, как подростки своими достоинствами. Причем, стоимость мониторов с большой диагональю (23 - 27 дюймов) снизилась до вполне приемлемого уровня в $300-450, а это значит, что их уже можно причислить к товарам массового спроса.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Кроме того, если верить лидерам мирового IT-рынка, а верится им в этом легко, будущее точно за Full HD. Мало того, что существенная часть видеоконтента уже доступна в разрешении 1920&amp;#215;1080, так на него еще переходит телевидение, да и большая часть фотокамер и камкодеров уже с легкостью пишет видео в формате Full HD.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Теперь вот возникла маленькая позиционная война между стандартами соотношения сторон мониторов:  сражаются 16:10 и 16:9. Причем, переход на новый формат вызван не столько потребностями пользователей, сколько выгодой такого соотношения сторон для производителей. На заре мониторостроения использовался телевизионный формат 4:3, поскольку тогда никому и в голову не могло прийти, что на компьютерном мониторе можно смотреть широкоформатный кинофильм. Теперь же теле, кино и информационные технологии сливаются в одну полноводную реку и требуется найти ее золотую середину. Она и была найдена в соотношении 16:10 (разрешение 1920&amp;#215;1200), которым обладали первые HD-дисплеи. Но в дело вмешалась экономика, точнее, экономия – первые панели такого формата стоили дорого и не были доступны многим потенциальным покупателям. Тогда-то производители и решили отрезать немного снизу: разрешение 1920&amp;#215;1080 осталось в неприкосновенности, зато из одного листа получалось больше матриц. Налицо экономический выигрыш.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Сейчас на рынке одновременно присутствуют оба типа мониторов и покупатель может выбрать оптимальный в зависимости от предпочитаемых целей, тем более цены на них уже почти сравнялись. Для офисных задач лучше приобретать вариант 16:10 – лишние 120 строк по вертикали добавят комфорта в работе с текстами, электронными таблицами и блужданиях в интернете; для мультимедийных утех подойдет и вариант 16:9.&lt;/p&gt; &lt;h3 style="text-align: center;"&gt;Встреча соперников&lt;/h3&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Сначала на площадке появляется H243HX – «хитрый и жестокий руководитель армии Галактической Империи, использующий темную сторону силы» Дарт Вейдер. Черный глянец, округлые ребристые поверхности, сдержанное изящество. Дизайн модели довольно простой, но не лишен стиля. Управление монитором выполнено по актуальной сегодня сенсорной технологии, символы кнопок слегка подсвечиваются синим, меню обычное, ничего выдающегося не включающее.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/674243537754013.jpg" alt="p_DSC_6740" alt="p_DSC_6740" width="550" border="0" height="378" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/175883127204178.jpg" alt="p_DSC_6742" alt="p_DSC_6742" width="550" border="0" height="433" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/230332872262112.jpg" alt="p_DSC_6746" alt="p_DSC_6746" width="550" border="0" height="440" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;  &lt;table border="0" cellpadding="2" cellspacing="2"&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/014520826163565.jpg" alt="DSC_6752" alt="DSC_6752" width="130px" border="0" height="270px" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="bottom"&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/553100523511340.jpg" alt="DSC_6753" alt="DSC_6753" width="351px" border="0" height="270px" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;/center&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Традиционная для Acer технология eColor Management позволяет быстро переключиться между моделями настроек: данные, медиа, изображение и кино. Для оптимального качества просмотра изображения, монитор оснащен функцией регулировки наклона. На задней стороне под козырьком расположены все разъемы. Этот самый козырек создает некоторые неудобства: хотя надпись на крышке и указывает тип разъема, но сам он не виден, и приходится заглядывать снизу, чтобы правильно воткнуть штекер.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/746715565684368.jpg" alt="p_DSC_6760" alt="p_DSC_6760" width="550" border="0" height="110" /&gt;&lt;br /&gt; Линейка разъемов Acer G243HQ&lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;В мониторе два довольно мощных динамика, микрофон, распознающий нежелательные фоновые шумы и удаляющий их для максимально чистой передачи голоса и веб-камера на 1 Мп.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Следом, «чтобы испытать трепет охоты», из коробки возникает Хищник – G243HQ. Монитор действительно выполнен в стиле и раскраске меганавороченного десктопа Acer Aspire ASG7710-A41 Predator – тот же агрессивный черно-оранжевый дизайн, грубые брутальные формы, ребристый панцырь на мощной подставке. Монитор тяжел, панель регулируется в наклоне, интерфейс настройки вызывается обычными кнопками. Система разъемов расположена так же, как и у соперника, с теми же сложностями. Монстр абсолютно «нем, глух и слеп», в отличие от Темного Лорда.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/115223055841700.jpg" alt="p_DSC_6852" alt="p_DSC_6852" width="550" border="0" height="322" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/200274308621074.jpg" alt="p_DSC_6879" alt="p_DSC_6879" width="550" border="0" height="397" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/204017522861337.jpg" alt="p_DSC_6859" alt="p_DSC_6859" width="550" border="0" height="431" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;  &lt;table border="0" cellpadding="2" cellspacing="2"&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/774422265774712.jpg" alt="DSC_6860" alt="DSC_6860" width="188px" border="0" height="270px" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td valign="bottom"&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/673401840883802.jpg" alt="DSC_6861" alt="DSC_6861" width="348px" border="0" height="270px" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;/center&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/675157524047130.jpg" alt="p_DSC_6868" alt="p_DSC_6868" width="550" border="0" height="129" /&gt;&lt;br /&gt; Линейка разъемов Acer G243HQ&lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 style="text-align: center;"&gt;Спарринг&lt;/h3&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Поскольку оба монитора построены по технологии TN-панелей, их владельцам придется примириться с определенными компромиссами: это касается небольших углов обзора (особенно вертикального) и не совсем точной цветопередачи. TN-матрицы дешевы в производстве, у них очень короткое время реакции пикселя, но за это приходится расплачиваться вышеуказанными недостатками. Именно из-за дешевизны они практически вытеснили все другие типы из массового сегмента.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;С временем отклика тоже не все так просто. Высокая скорость, кроме прочего, достигается с помощью технологии Overdrive, о которой производители традиционно молчат. В этом случае замеряется время переходов от серого цвета к серому (GTG, в отличие от перехода от черного к белому, BTW) и оно действительно становится малым.&lt;i&gt; &lt;/i&gt;Но, как нетрудно посчитать при желании, реальное среднее время отклика матрицы примерно в 2,5–3 раза больше, чем то, которое указывается производителем!&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Таким образом, выбирать монитор лишь из-за малых значений GTG не стоит, так как такие низкие цифры получаются только у «разогнанных» мониторов. Вам все равно не почувствовать преимущества разогнанных 2–5 мс перед 10–12 мс честно измеренных GTG.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Если уж вы не можете мириться с недостатками TN-панелей, приобретайте монитор на основе MVA-, PVA- и IPS- матриц, которые  имеют более глубокий черный цвет, высокую контрастность, лучшую цветопередачу. Но за них придется выложить гораздо больше, от $700.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Все же вернемся к нашим &lt;span style="text-decoration: line-through;"&gt;баранам&lt;/span&gt; монстрам.  Внешне оба конкурента вполне достойны друг друга и каждый по-своему хорош. У нас возникли некоторые сложности с сенсорными кнопками «Дарта Вейдера», которые нечетко реагировали на прикосновения, поскольку чувствительность системы не всегда достаточна для распознавания касания. К сожалению, в настройках пункта «чувствительность кнопок» обнаружить не удалось. Ничего не оставалось, как бороться с равнодушием кнопок настойчивыми поглаживаниями.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/857080113833213.jpg" alt="p_DSC_6808" alt="p_DSC_6808" width="550" border="0" height="77" /&gt;&lt;br /&gt; Панель сенсорных кнопок Acer H243HX&lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;center&gt;  &lt;table border="0" cellpadding="2" cellspacing="2"&gt; &lt;tbody&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/568316203347208.jpg" alt="DSC_6811" alt="DSC_6811" width="220" border="0" height="204" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/480314244263442.jpg" alt="DSC_6813" alt="DSC_6813" width="220" border="0" height="205" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/272146081018875.jpg" alt="DSC_6815" alt="DSC_6815" width="220" border="0" height="208" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;td&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/256425161222762.jpg" alt="DSC_6818" alt="DSC_6818" width="220" border="0" height="204" /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td colspan="2"&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;Настройки Acer H243HX&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt; &lt;/center&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Подключение H243HX к компьютеру по VGA дало «замыленное» изображение, настроить которое до приемлемых параметров почему-то так и не удалось. А вот с HDMI никаких вопросов не возникло. После настройки наилучшей цветопередачи с помощью калориметра оба монитора показали отличную картинку, насколько это возможно для TN-типа.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Измерения показали, что обе модели имеют приличный диапазон яркости с запасом около 60% и паспортную контрастность около 1000:1. Заявленная рекордная контрастность в 80000:1 естественно относится к т.н. динамической контрастности. Поскольку реальная контрастность (отношение уровня белого цвета к уровню черного) большинства ЖК-дисплеев, а особенно TN-матриц, невысока, придумали автоматически регулировать яркость подсветки в зависимости от картинки на экране – на темных сценах подсветку приглушают, делая изображение более темными, а на светлых, наоборот, повышают до максимума. Динамическая контрастность действительно помогает при просмотре фильмов и в играх (хотя некоторые геймеры добавляют света в темных сценах, чтобы, как говорится, враг не зашел сзади), а вот в офисной работе только мешает.&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Также обе модели показали неплохую линейность цветовой температуры и гаммы по шкале серого.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;С демонстрацией видеофильма в Full HD-разрешении оба соперника также справились достойно, без видимых искажений и смазываний, показав хорошие естественные цвета. У «Дарта Вейдера», правда, оказались заметно засвечены верхняя и нижняя кромки матрицы, что стало заметно на черной окантовке кадра. Но общее впечатление это особенно не портило.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;В чем явно Темный Лорд выигрывает у Хищника, так это в мультимедийных возможностях и USB-расширении. Наличие хорошей камеры, микрофона и довольно мощных стереодинамиков, а также USB-Hub делает H243HX законченным решением для мультимедийных, офисных и игровых задач.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;G243HQ же предстает как есть, так сказать, в первозданном виде, предлагая хозяину позаботиться об оснащении Хищника дополнительным вооружением. Зато и выбрать можно более крутые вещи.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="/img/114646427555634.jpg" alt="p_DSC_6871" alt="p_DSC_6871" width="550" border="0" height="361" /&gt;&lt;br /&gt; Панель кнопок Acer G243HQ&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="/img/743681561786850.jpg" alt="DSC_6851" alt="DSC_6851" width="550" border="0" height="239" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="/img/067726623216836.jpg" alt="DSC_6830" alt="DSC_6830" width="550" border="0" height="500" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;center&gt;Пример панелей настройки Acer G243HQ&lt;/center&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 style="text-align: center;"&gt;Итог битвы&lt;/h3&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Тренировочный бой между двумя представителями мультимедийно-игрового мира можно считать оконченным. Победитель, как это часто бывает, не выявлен. Но, как правильно заметил Оби-Ван Кеноби, главное – сражаться.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Все же Хищник G243HQ более заточен под самоуверенную, креативную, углубленно геймерскую публику, которая привыкла сама выбирать себе технику, оружие и виртуальные миры для жизни. Дарт Вейдер H243HX, наоборот, полностью укомплектован и почти совершенен, но покорен и предсказуем. Он хорош как идеальный слуга в работе и в развлечении.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Источник: &lt;a href=http://www.ferra.ru/online/video/94809/ target="_blank"&gt;www.ferra.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;/html&gt;
&lt;br&gt;
&lt;div style="margin-left:10px;color:#575;font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://compudamp.ru/comment_1265182049.html"&gt;Оставить комментарий&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
         </description>
         <pubDate>Wed, 03 Feb 2010 10:27:29 GMT</pubDate>
      </item>
   </channel>
</rss>